NVIDIA 推出 Turing GPU 架構以來,讓 GPU 架構產生了相當大的變化,其中最常被玩家們掛在嘴邊的,分別是光線追蹤技術與深度學習超高取樣(DLSS)。前者能讓遊戲畫面中的光線顯得十分自然。而 DLSS 則是利用強大的深度學習和人工智慧訓練 GPU 描繪出更快更好的影像顯像。兩者的重要性不言而喻,特別是後者與效能更是有極大的關係。而現在,我們即將能在新推出的遊戲中看到這些新技術的呈現,但像 魔物獵人 世界 這款推出一陣子的大作來說,並非沒有機會體驗最新技術。因為 Capcom 與 NVIDIA 早已準備要送給玩家一份大禮,就是在 7 月 17 日推出的遊戲更新中,讓玩家能體驗到在這款遊戲中直接開啟 DLSS 所帶來的效能成長。根據官方說法,甚至效能可以提昇至 50% 之多:
隨著人工智慧的發展越趨於先進,我們也在新的 GPU 架構中看到有 AI 活躍的身影。DLSS(Deep Learning Super-Sampling)就是一個利用 AI 進行訓練,模擬出極真實的畫面,再形成通用模型。用簡單一點的話來說,就是利用先進的電腦運算技術,去梳理出最佳畫面,並且呈現出來的過程。但這樣的過程會直接包進驅動程式裡。只要遊戲可以開啟 DLSS 功能,自然就能將驅動程式中所包含先前運算出最佳畫面的資料,減少電腦的資源消耗。因此,面對日益摧殘電腦資源的 3A 大作們來說,這項技術絕對是為減輕負擔而生。
魔物獵人 世界 迎接更新
目前已有不少遊戲加入支援 DLSS 技術,如末世騎士III(Darksiders III)、太空戰士 XV (Final Fantasy XV)等數款遊戲大作,而最近高喊要支援 DLSS 技術的遊戲,就是 Capcom 推出的《魔物獵人:世界》。這款遊戲雖然已經推出一段時間,但倒是最近才宣佈支援,或許在這段期間已經經過了許多的研究與事前人工智慧訓練。這款遊戲雖然魔物獵人系列的新作,但畫面的細膩程度,與巨大恐龍的戰鬥,都深深吸引著原本就沉迷於該系列的玩家。如今宣佈要在接下來的更新中加入 DLSS ,筆者認為對於本身使用 RTX 顯卡,且在 2K、4K 解析度下進行遊戲的玩家,會對這個更新格外有感。這是因為,NVIDIA 最近也釋出官方測試數據,顯示在 4K 解析度下,各個 RTX 顯示卡均有不小的效能成長:
▲NVIDIA 官方數據顯示,開啟 DLSS 後,各個 RTX 顯卡所測得的數據顯示,幀數均有相當高的提昇。就連目前 RTX 2060 顯卡都有數十張的成長(來源)
從數據中可以發現,長條圖底端的 RTX 2060 在 DLSS 開啟前,只能在 4K 解析度下得到不滿 30 幀的表現。但開啟後,幀數暴跳至近 40 幀。從數據上來看, DLSS 確實是個極佳的輔助功能,能讓本來跑得有些喘噓噓的顯示卡跑出更出色的成績,在遊戲中也能獲得相對順暢的體驗。甚至為了更進一步讓玩家們能夠自己調整清晰程度,在遊戲中多了 DLSS 的控制項目:
▲遊戲中多了開啟 DLSS 時才有的銳利度選項,讓玩家自己決定哪種畫面更舒服。(來源)
▲用 4K 解析度在遊玩的玩家可能並不在乎幀數的轉變,但對於並非使用旗艦顯卡,解析度也只敢往下開的一般玩家來說, DLSS 的開啟會是個好開始。(來源)
消息來源:Capcom