Google Stadia 雲端遊戲服務將於今年晚些時候推出,它的目的是希望通過減少消費購入昂貴的遊戲機或高效能 PC 滿足遊戲需求來降低進入遊戲的門檻,而玩家則可通過雲端運行遊戲的方式來遊玩。雖然 Stadia 可以讓更多人享受遊戲的樂趣,但根據研究機構 Broadband Genie 的研究表明,Stadia 的策略可能會成為一個不太可口的賣點。
研究機構公佈數據表示 Google Stadia 策略吸引力不足
研究機構 Broadband Genie 在上個月與 Eurogamer 合作進行了一項調查以瞭解玩家對 Stadia 的看法。首先發現遊戲玩家對 Stadia 期望與 Google 所宣布的計畫相去甚遠,將可能及大地影響到該服務的受歡迎程度。在下面的圖表中可以看出有 74% 消費者支持付費訂閱雲端遊戲,20%支持遊戲購買,5%支持遊戲租賃。
對於 Stadia 來說重要的問題不僅是來自費用,還有它的運作方式,依據調查的受訪者中大多數贊成採類似於 Netflix 結構,支付訂閱費用以造訪遊戲庫,至於訂閱費用最多人贊同的是 10 英鎊(約合新台幣 398 元),佔比達到 50%。
目前所知Stadia主要要求購買遊戲,同時也有高級訂閱選項,Stadia Pro 的費用 8.99 英鎊(約合新台幣 358 元)是使用該服務的唯一方案,但這只會授予使用者少量遊戲的訪問權限,大多數上線的遊戲都必須另外付錢購買。雖然在第一段裡筆者就提到有20%消費者支持購買遊戲,但在其中有 86% 的消費者認為如果雲端遊戲的價格與現行的數位下載版或實體遊戲一樣,他們就不願意採用雲端購買方式入手遊戲,但這似乎正是 Google 打算要做的事情。
接受調查的所有受訪者共同擔憂的一個問題是雖然效能是首要問題,但缺乏有形產品。雲端遊戲最大的優勢在於不需要昂貴的硬體成本,不用下載,只需登入服務即可開始使用,但這也意味著消費者必須放棄一定程度的主控權。沒有保存在本機上的存檔,也沒有實體光碟或盒子,對很多人來說就等同沒有真正擁有該遊戲,無法進行轉讓或收藏,再加上費用與實體遊戲受相同,玩家應該更願意買入遊戲主機或電腦,對於已經擁有遊戲主機或高效能電腦的玩家來說吸引力更是大減。
◎資料來源:Broadband Genie