在 90 年代前後,當時的美少女遊戲自成一格,成為一時的風潮,其中雖然也有主打色情內容的遊戲,但題材比現在保守很多。而以純愛為題材,不包含性愛劇情的美少女遊戲中, 青澀寶貝 ( センチメンタルグラフティ )就是其中一個引起話題跟流行的美少女遊戲。如今,青澀寶貝已經是20年前的產物,但現在有組織建立起青澀寶貝 20 週年紀念公演的活動。透過活動要來紀念這個讓許多玩家為之感動與著迷的遊戲。活動透過日本群募網站 CampFire 募資,然而募資活動方才開始,就在12分鐘左右就秒殺。至筆者撰稿之時,募資目標已經達到213%,實在令人讚嘆這活動的驚人效率跟成績:
▲談到美少女遊戲,青澀寶貝放到今天來看也有經典的地位(圖片來源)
談到青澀寶貝,很多現在二、三十歲的人或許會有印象。青澀寶貝初代於 1998年1月推出,是一款以「旅行」為主題的美少女戀愛遊戲。在那個電腦效能不如現代強悍的年代,在靜態的畫面上貼上紙娃娃般的美少女立繪,加上台詞與對話選項,是很多美少女遊戲讓人共通的印象。為了加深這層印象,很多美少女遊戲會以不同的賣點來取勝。有的可能是在人物塑造上,有的可能是請來知名的繪師。而青澀寶貝除了有亮麗的外觀外,最讓人難忘的就是那個「必須旅行到全日本把妹」的設定。多了旅行要素後,時間的拿捏,金錢與體力的安排,都成為遊戲中攻略各個女性角色的難關:
▲有限的體力跟金錢限制下,進行以全日本為範圍的攻略行動(圖片來源)
玩家一開始面對的,就是為了找出一封未署名的信,寄出的主人到底是哪一位女主角。由於遊戲設定,主角從小學一年級到中學三年級這段時間中,連續搬了10多次家,並跟分別居住在12座城市的12位美少女結下緣分,為了尋找那封信的主人,主角必須排除萬難,分別到這12個城市中尋找寄信的女孩以及把妹。而遊戲的成功,讓青澀寶貝有了推出二代的機會。不過,在二代跟青澀前奏曲這兩部作品之後,青澀寶貝再無其他續作,協同發表的 NEC Interchannel 、 Marcus 最後也分別因為經營轉讓、破產之原因,也無力繼續這個遊戲的續作製作:
▲在遊戲中遊遍全日本也是種樂趣,不少人為此苦學日語有成,親自踏上現實中的旅程(圖片來源)
▲精緻的劇情加上擔任原畫的甲斐智久老師繪製出精美的人物圖樣,是青澀寶貝令人回味的地方(圖片來源)
青澀寶貝從 1998 年開始發表,在 20 年後,由 Seven Sense 公司主導,以及青二プロダクション、ポンテ、TABプロダクション等公司協辦之下,沈寂 20 年的青澀寶貝如今有機會舉辦特別活動。預計在明年 1 月19 日於日本東京神保町舉行。但少了遊戲原始公司的支援,資金的來源就成為一項不得不去認真看待的部分。於是主辦方於 10 月 11 日發起募款,並且在驚人的氣勢下,於12分鐘內迅速達標。才過了一天,募款目標就達到213%。可謂成績斐然。考慮到當年玩過該遊戲的玩家們,現在至少都是 20 至 30 多歲的社會人,募款速度已驚人的效率達成,也不算是太意外的事:
▲目前進度突破預設的一千萬日圓,達到現在的兩千一百三十多萬的募款數字(圖片來源)
▲官方在當晚9點整發出推特,告知推友們群募已經開始(圖片來源)
▲然而,12分鐘後,推友回報已經達標。顯然在玩家們的踴躍之下,目標一千日圓迅速達成(圖片來源)
對主辦方來說,迅速獲得目標金額,至少是個肯定。這些數字代表了玩家們的心,就算是 20 年前發表的老遊戲,只要它曾帶給過大家歡樂,對玩家來說就不是那麼輕易能忘記的。 若是沒有在當晚搶到贊助,到也未必不是什麼大損失。只要能見到紀念活動順利演出,相信玩家們也能滿足了吧:
▲在這次群募活動中,甲斐智久老師也為20週年活動提供13張插圖,主要是集合12位女主角作為題材所創作的畫稿,這些畫稿提供給透過雲端群募的方式支持活動的玩家朋友。當然,隨著群募10分鐘就達標的關係,現在也拿不到甲斐智久老師的畫了(圖片來源)
消息來源:Yahoo Japan、Twitter、Campfire、青澀寶貝20週年活動網頁