HTC 繼昨天 正式發表 Vive Pro 與 Vive Wireless Adaptor之後,在主辦單位的安排下在今天開始進行 HTC Vive 在 CES大展中的新內容體驗,這次 Vive CES2018 的主展區位於 Wynn Hotel ,採完全預約制,沒有事先預定的話是不能進入的,這次體驗的時間相當緊湊,加上全球媒體雲集,可以感受到外媒對 VR 產業與 VIVE 的關注度相當高。
VIVE 2018 會場導覽介紹
VIVE 展區相當具有科技感,在中央休息洽公區域以一個圓頂型高科技投影天花板為主軸,並往外四個角落延伸放置 VIVE 目前主要概念與新硬體:
其中阿達要先介紹一下中間正上方的高科技投影展示,這是一個結合 Vive移動定位器的炫麗應用:
在旁邊有一組配置 Vive移動定位器的圖像方塊,圓形屋頂的內容會隨著使用者翻轉不同面向即時做出動態回饋反應,算是在 VR 以外的附加應用:
我們也拍攝了現場的DEMO畫面,根據工作人員表示這組互動式投影是專為 CES 所設計,台灣的民眾很可惜沒有機會親眼看到:
Vive移動定位器的可能性非常多,國外很多遊戲廠商都拿來製作各種互動體感裝置,如球拍、槍枝等等:
其他展品當然包括了昨天剛發表的 Vive Pro 與 Vive Wireless Adaptor 等周邊:
還有以 VIVE LOGO 發想的未來屋模型等等:
接下來為大家介紹會場中最有趣、最創新的應用。其中由專門生產訓練用器材的 Raymond 公司展出了一組推高機 VR 模擬訓練機:
以往有大型倉儲貨運需求的公司在教育訓練員工時都必須經過漫長的練習、操作訓練才可以真正上機操控堆高機這類要價不斐的器具,而且訓練過程中也可能會發生各種危險事故(爆衝、失控、操作不當…),現在透過 VIVE 結合訓練用機具就可以即時練習並體驗推高機的操作流程:
所有配置含操縱桿、轉盤按鍵都與實際車輛相同,搭配延伸的手指感應套組可100%完全還原實際操作流程,大幅降低訓練成本與危險性:
另一個全球影迷期待已久即將在近期上映的「Ready Player One」(玩家一號,正式片名為「一級玩家」)的同名 VR 內容,VIVE 是華納影業唯一指名的官方合作 VR 伙伴,玩家一號的內容也正是以未來世界人類高度依賴 VR 生活的電影,兩者結合是相當完美的組合:
在現場體驗到的內容是玩家會與另一個虛擬人物進行互動,由他帶領玩家導覽玩家一號的場景與會出現在電影中的交通工具,包含了阿凡達機器人、機械戰警、阿基拉重機等等,現在還不確定是不是正式遊戲的樣貌,我個人覺得應該會有各種其他場景與互動內容:
玩家一號預告片,光看完預告就很想衝了,期待上映日:
說到 Bethesda 與 VIVE 的合作,很多人可能都只想到 FALLOUT4 ,其實另一款 DOOM 毀滅戰士也即將在 Steam VR 上架,會場中展示了可說已經完全完成的遊戲體驗內容,搭配 Vive Wireless Adaptor 有著更好且不受線路拘束的遊戲體驗:
實際遊戲的畫面我只能說「非常非常棒」,不過最大的缺點是,因為太逼真了,遊戲過程中經常被敵人外星生物嚇到,膽子小的人玩起來可能會尖叫連連呀:
這位外國妹子就是一直屬於被驚嚇的狀態XDDD:
而讓我覺得印象最深刻,而且能感受到 VR 無限運用的內容除了堆高機以外就是這組開刀模擬的互動教學內容:
他是以真正開刀的流程由教授與學者在100%完全還原真實場景與設備的虛擬手術室中為病人進行開刀,由一開始的麻醉、注射針劑、監看病人生理狀態、下刀等情境都完全真實還原,對於醫生學習、培訓、實習等各方面的應用有著非常巨大的幫助,是相當專業的醫學教學內容:
現場操作影片:
而所有內容中我個人最喜歡的一個就是這個真實體感賽車,大家會以為跟 VIVE LAND 的賽車不是一樣嗎?實際上這組器材比台灣 VIVE LAND 的設施貴了五倍,各種力回饋、加速的貼背感與煞車時束縛身體的感覺全部忠實還原:
希望台灣也引進呀,這個我家裡無法買一套….:
VIVE 在遊戲運用上的發展有往著「大型電玩化」與「多人對戰同樂」的方向前進,像台灣就有相當受歡迎的 VR+、JPW 與VIVELAND等等,這次在會場也展出了最多可四人對戰的殺僵屍射擊遊戲:
搭配虛擬場景可讓外面的其他觀眾瞭解玩家目前的場景,我覺得這之後有潛力發展為更多的大型電玩應用甚至電競賽事:
最後阿達也做了 VIVE CES2018 會場影片導覽,大家有興趣可以看看:
這次 VIVE 在 CES 大會中不論剛發表的 VIVE Pro 、Vive Wireless Adaptor,與其他展出的內容都可感受到 VR 產業的進步與未來發展的趨勢,我個人覺得像堆高機訓練那種設備也許還能發展出開怪手等一般人沒機會碰觸到的大型機具體驗電玩(像日本的電車操控遊戲),一定會相當有趣。而多人 VR 醫療教學更讓我有「這才是醫療教學的未來呀」感受,也希望這些運用能更快的走入學校、走入生活,讓 VR 除了遊戲以外更具有教育意義,這才是科技發展的目的與意義呀!