Capcom 最近慶祝了旗下2D 動作過關遊戲 Rockman 30 歲 。對很多六、七年級的朋友來說,這個遊戲最初是小時候玩紅白機、Gameboy 上會看到的動作過關遊戲,由於系列作起源於許多以凌虐玩家必須以高超技術過關的遊戲時期,Rockman 不免加入了許多讓人卡關連連的設計,甚至是眾多「氣到摔手把」的動作遊戲之一。現在這款遊戲的各個系列擁有不同的命運,一邊是 Rockman 11 新登場,另一邊則是 Rockman X 「傳奇合輯」的推出:
▲Rockman 11 堂堂登場(圖片來源)
嚴格的說,Rockman 招牌已經有了好幾個系列,除了上一段中的 Rockman 元祖跟 Rockman X 兩個系列外,其實近年也多出了 Rockman Dash、Rockman EXE、Rockman Zero、Rockman ZX、流星洛克人等衍生系列。不過這些多半是針對掌機而設計的系列,難度的部分各有高下,但跟元祖與 X 系列比起來是相對不需要技術的:
▲美版超任初代洛克人 X 遊戲封面,這是 X 系列的第一部作品,也是開啟了系列作「找到博士的膠囊就會有裝甲可以撿」先例的遊戲。不過為了追求難度的玩家反而會刻意不取得裝甲來破關。
而 Rockman 系列之於 Capcom ,大致上相近於 Mario 與 Nintendo 的關係。但 Capcom 的遊戲主題擁有更多的動作取向,不管是華麗殺怪的惡魔獵人系列,還是組隊抓怪獸的魔物獵人系列,都顯示 Capcom 在動作遊戲上獨樹一幟的地方。Rockman 也因為這樣,在關卡設計上往往也更活用 2D 捲軸的特性,設計出一個個讓人寢食難安,怎麼打也很難打得過的關卡跟魔王:
▲洛克人系列的難破雖然是種傳統,但後續的系列多半難度降低不少。影片中破不了關的洛克人就是指紅白機版初代洛克人。(影片原始出處,此為 Youtube 版)
更重視難度的 Rockman X 已經多年未曾更新,推測也很難有機會繼續更新。 元祖系列則繼承了 Rockman X 的精神跟元祖系列的傳統,持續更新到10 代,現在更是迎來第 11 代的到來。這一代有了 2.5D 的遊玩畫面與遵循傳統的 2D 橫向動作過關,即便遊戲性質與 X 系列有所區別,但關卡難度或多或少繼承了 X 系列的特色。仍然是值得摸索的一款新作:
▲美版的洛克人 Rockman 一般都叫做 Megaman,理由據說是曾任 CAPCOM 美國副總裁 的 Joseph Morici 覺得 Megaman 比較酷,於是有了東西方同遊戲不同名字的有趣現象(圖片來源)
不過 30 週年還是必須要關心一下 X 系列,即便這個系列自 2005 以來已經過了 10 多年,仍然不見續作的情況下,目前已經可以認定這個系列是已經完全被放棄的。但 Capcom 還是沒有忘記 Rockman X 系列對熱愛高難度動作過關遊戲的玩家,即便有了 Rockman 11,還是得推出一款 Rockman X 系列的新作。新作將包含 Rockman X 到 X8 這八款遊戲,並會在各大平台推出,包含 PC(Steam)、PS4、XBox One、Nintendo Switch。對於推出平台的部分是跟 Rockman 11 是一樣的。
不過,對於喜愛這個系列的玩家或許會對過去曾推出在 PS2、NGC 等主機上的 Rockman X Collection 更有印象,當時只有 Rockman X 至 X6。簡單的說就是官方遊戲大補帖。現在只是多了兩款新作,應該不會沿用 Rockman X Collection 這名字,或許會稱做 Rockman X Legacy Collection(Rockman X 傳奇合輯),但目前名稱部分並沒有確定,只知道會是以下載版的方式呈現。對 Capcom 來說,或許元祖洛克人才是最重要的產品線吧: