比臉書更貼近現實生活的「LINE HOME」與「TIME LINE」
「Hello, Friends in Tokyo 2012會議」的第二個重頭戲就是所謂的「LINE HOME」(個人主頁)與「TIME LINE」(動態消息)。「LINE HOME」簡單來說是一個專屬個人的「主頁」,您可以使用LINE的貼圖來裝飾自己主頁展現個人風格,並可以點選好友名單內的「個人資料」或聊天室裡的個人照片來建立自己的「主頁」,並上傳各種內容或LINE貼圖表達自己的心情與好友們分享。不同於臉書只允許透過文字或照片分享想法,LINE好友可以瀏覽其他友人的主頁並發表意見,同時也可使用迷你LINE貼圖表達對文章的喜愛與想法,而且LINE強調的是「真實」的人際互動關係(朋友資料都是手機內其他也有使用LINE的聯絡人),而非臉書般可能是從來沒聯繫過的網友:
所以將來的「LINE」將會是一個結合通訊(文字訊息與免費語音)、LINE CHANNEL、LINE HOME與TIME的一個整合服務,而LINE HOME與TIME LINE服務也預定於今年7月5日在日本上線(上線時間可能會因APPLE審核而有所不同):
LINE GAME PLATFORM
在舛田 純先生介紹完LINE 平台的各項計畫後,NHN JAPAN CEO 森川 亮 先生又再度上台為大家介紹LINE的另一個全新服務「LINE GAME平台」,首先是一段由熊大主演很可愛的影片(強烈建議一定要看!):
LINE這次所推出的遊戲平台強調的有兩點,首先是「全新的智慧手機遊戲平台」另一個則是強調與「真實朋友」之間的互動與共同成長,而非一般線上遊戲與陌生網友的遊戲方式,讓使用者與親友之間的互動更加緊密:
第一個推出的LINE GAME就是「BIRZZLE」,這是一款益智的可愛小遊戲,裡面的小雞相當討喜(在貼圖小舖中也已經有免費的人物角色貼圖可以下載):
在剛剛談到了既然要建立頻道、平台,那就要有相對應的「內容」(Content),LINE GAME平台在初期就已經有MORPG、RPG與模擬遊戲等各種類型的手機遊戲可以讓使用者進行遊戲,這些遊戲有的是NHN自行開發,有的是協力廠商推出(日本地區,台灣未定):
LINE GAME平台的遊戲開發伙伴相當強大,可看到知名的KONAMI、SQUARE ENIX、TAITO、憤怒鳥的ROVIO、三立鷗等大廠都列名其中(秀出名單時現場一震驚呼):
LINE的營收獲利機制
在這次大會之前應該很多人都跟筆者一樣好奇LINE要如何獲利?畢竟提供一個這麼多人使用的平台是非常燒錢的,先來看一段非常爆笑的影片,由熊大與兔兔主演(嘴巴不要喝飲料喔!會噴到螢幕):
接下來由NHN JAPAN 網路服務本部長,也是LINE的另一大巨頭出澤 剛先生解說「LINE」的營利機制:
LINE現在的營收現在主要有兩個管道,第一個是「官方帳號」第二個就是「貼圖小舖」,在貼圖小舖的部分推出首月就有3.5億日幣的營收記錄,現在每個月也都還有兩億日幣的收入:
這邊所說的「官方帳號」當然不是指現在LINE裡面的藝人官方帳號(安心亞、叮噹…),事實上這些偶像的官方帳號都是LINE官方免費幫他們建立的,而官方帳號的現階段獲利機制在日本是一些大企業的官方帳號,如LAWSON、可口可樂或是電影(在日本是新蜘蛛人)的合作等等,這些企業向訂閱的消費者主動推送各項促銷或好康訊息:
台灣剛剛上映的蜘蛛人在日本還有可以免費下載的專屬貼圖(配合電影宣傳):
在商業用的官方帳號成效方面效果非常好,兩週內就有100萬人訂閱:
而協力廠商的貼圖(蜘蛛人)在兩週內也有兩百萬次的下載量使用量更是達一千七百萬次,廣告效果非常明顯:
而官方帳號所推送的LINE專屬優惠更是比傳統的促銷活動有3倍的效果:
LINE異業結盟
在最後NHN JAPAN CEO 森川 亮先生宣布了與日本知名電信公司「KDDI」進行了異業結盟,並在KDDI的「SMART PASS」基礎下提供了VOIP、E-mail、專屬LINE帳號、個人主頁、專用貼圖…等等服務合作,並在青少年保護與垃圾訊息過濾等內容進行深度的合作:
LINE大會在森川 亮先生與KDDI代表的象徵性握手合照下劃下了句點,接下來是日本媒體的提問時間,外國媒體(台灣、泰國、香港)的記者則是先離開會場並被請到另一間會議室:
稍後NHN JAPAN 的LINE三大巨頭則是另外與我們另外舉辦媒體記者會,現場的記者發問相當踴躍:
以下是筆者個人覺得比較重要的問答內容:
Q:LINE是否有將LINE公仔、吊飾等物品商品化上市的規劃?
A:有的,公仔的部分是因為產能不足所以才沒有上市,將來可能會有數十種相關週邊產品推出。
Q:LINE是否有考慮做類似SKYPE OUT可撥打實體電話(節費網路電話)的功能?之前曾提及的VIDEO TALK何時推出?
A:撥打實體電話考慮中,VIDEO TALK功能則是還在開發中。
Q:LINE 在中東地區相當受歡迎,理由為何?另外在歐美等國家為何不夠積極?
A:LINE在中東受歡迎的理由連我們自己都不知道,但推測是國情關係,歐美國家會慢慢加強宣傳力道,但下一個目標是推廣中國大陸市場並將使用人數推升到一億用戶。
Q:是否會推出海賊王、火影、HELLO KITTY、多啦A夢的貼圖呢?
A:您所講的人物都在洽談中,海賊王由於版權談判相當複雜所以會拖比較久,HELLO KITTY跟多啦A夢的貼紙即將推出(聽說今天已經可以下載HELLO KITTY貼紙了,果然沒哈啦)。
Q:大會中所提的「LINE HOME」與「LINE平台」等服務在台灣是否會推行?
A:正在尋找合作夥伴並進行洽談中。
Q:LINE為什麼在台灣的合作夥伴會選擇威寶電信?
A:因為威寶是一間比較新的公司,跟LINE一樣都是反應速度比較快的企業,合作起來比較沒有包袱,另外官方人員也確認了威寶電信是現在全球唯一有「銷售」LINE公仔人物的合作夥伴(一般只能由參與LINE官方活動才有機會取得官方公仔),連日本都沒有賣。
Q:「LINE」這個軟體是由日本主導還是韓國主導?
A:LINE是由日本NHN所開發的網路傳訊軟體,原本僅提供給日本地區使用,後來在台灣、香港、泰國、中東等區域大受歡迎連日本NHN都相當意外,而以LINE來說整個軟體都是由日本NHN開發,韓國母公司完全沒有干涉(事實上LINE在韓國甚至幾乎沒有任何宣傳,但這是另外一段故事了,LINE與NHN JAPAN的沿革筆者會另外寫一篇報導)。
最後在由日本LINE三大巨頭每人拿一支LINE公仔合照下結束了本次的「Hello, Friends in Tokyo 2012會議」,希望LINE在台灣的佈局能夠跟日本一樣積極,讓台灣廣大的LINE使用者也能享受到全新LINE平台所帶來的便利:
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