這次要介紹的是MSI GTX960 4G GAMING的顯示卡評測開箱,在今年年初NVIDIA推出了中階遊戲顯示卡GTX960 2GB版本,採用了Maxwell架構,在功耗上大幅降低,同時也加入了多項技術包含DSR / MFAA / VXGI…等解決方案,而身為NVIDIA AIC夥伴的MSI又在3月份推出4G版本,來滿足對於大VRAM需求的玩家,一同看看2G版本與4G版本的差異吧!
本體外觀
MSI GTX960 4G GAMING在外觀上與2G版本並太大的無差異,散熱器上的紅黑雙色導風罩設計具有強烈MSI GAMING系列所特有的家族風格:
在各項端子與金手指處都有使用防塵蓋來包覆,可避免氧化造成接點接觸不良:
SLI的金手指部分也有上防塵套,而目前SLI的設計只會在GTX960以上的顯示卡能看,GTX750Ti以下的幾乎都拿掉了,據說未來有可能會更改成不需透過SLI BRIDGE (SLI橋接器) 來進行顯示卡串接,只需透過軟體或是主機板硬體設計即可實現:
顯示輸出端子共有DVI / HDMI / DP*3,共可以支援最多 5 個螢幕輸出:
MSI GAMING GTX900系列顯示卡全新搭載新一代MSI Twin Frozr V 散熱架構,有別於傳統扇葉的設計,特殊弧度的引流扇葉可引入更多氣流,據官方資料可有效提高19%的進風量,讓顯示卡的散熱更強更安靜:
PCI-E供電是採用8pin設計,以現今的電源供應器絕大部分都有支援(例如:全漢黑騎士450w),若電源供應器上無此設計也可透過轉接的方式來進行供電:
與GTX960 2GGAMING最大的差別大概就是顯示卡背面有無安裝防彎背板,這個如果去買顯示卡可以注意一下,避免被店家給「狸貓換太子」:
顯卡熱導管旁還有一個會發白光的龍魂小LOGO,要過電才會有此效果出來,並可透過軟體來調整特殊的發光情境,及控制開閉:
其他配件
盒裝內容物除了顯示卡本體外,還有產品說明書 / 使用指南 / D-sub轉接頭,以及一條PCI-E 6pin轉8pin的轉接線材,上面有提到若電源供應器只有PCI-E 6pin,可以經由這個來進行轉接供電,但建議電源供應器要450w 80+以上喔!
詳細拆解
把GTX960 4G GAMING拆解後可以分成,由左至右分別為防彎背板 / PCB板 / 散熱器:
GTX960的GPU是採用Maxwell架構的GM206-300-A1,VRAM的4G容量則是由8顆SAMSUNG K4G41325FC-HC28所組成,分別落在PCB板的兩面,但仍可看到有空焊的位置,或許未來會有6GB的GTX960誕生?
在GPU的另一側,電源供應採4+1相設計, GPU供電電感使用SFC電感,MOSFET處也有散熱片覆蓋(圖已卸除),另外各輸出端子也都有金屬遮蔽,避免干擾:
散熱器是使用三根熱導管,由兩根6mm 以及一根8mm所組成,經由折為S型的熱導管貫串散熱器片,可大幅度增加導熱效率,幫助GPU降溫:
散熱器上所搭配的兩顆引流風扇為”POWER LOGIC”所製,型號為PLD10010S12HH,最高轉速可達2300rpm,但透過軟硬體的調教,平時啟動運轉約落在800rpm,無須擔心高轉速風扇所帶來的噪音問題:
各級評比測試
這是這次的評測平台,未來若有其他零組件相關的測試也將會以此平台做一個基準。所有的零組件設定值都皆為預設,並無超頻的動作,所測得出來的結果也會與各位手上所測得出來的結果較為相近:
在評測還沒測試前先來看看兩個小短片,就是搭載在GTX960 4G GAMING上面的TWIN FROZR V散熱系統,如果哪天發現到你的GTX960 GAMING風扇不會轉請別懷疑它是否故障了,因為它是會偵測你顯示卡的溫度而來決定要不要做動散熱系統,溫度不到它就會維持最高靜音水準!
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=BEMCugxqLWo]
過電開機的時候會運作,等進入系統後就會停止運轉了。
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=ytsxMa15Ra0]
以LOL英雄聯盟為例,開啟遊戲到進入遊戲顯示卡是不會運轉的,等到地圖上的小兵模組與野怪模組載入後,風扇才會開始作動,把遊戲關掉回到桌面,風扇又會是呈現靜止狀態,這是我覺得MSI 9系列最大的賣點之一。
溫度功耗測試
以往中高階顯示卡許多人都會覺得很耗電,但NVIDIA GTX960可能會跌破你眼鏡,在待機的狀態下只比沒有裝顯示卡多10w,下去進行燒機測試所得到的最高瓦數也不過200出頭,這都要歸功於這次NVIDIDA所推出來的Maxwell架構!
3DMARK – FIRE STRIKE
在3DMARK – FIRE STRIKE預設1920*1080的測試下,與同為MSI GAMING系列的GTX960 2G版本所測的結果幾乎是可以說差距極微,甚至只要有心,2G版本小超一下幾乎是可以追平4G版本的。
UNiGiNE Heaven / Valley Benchmaek
(1920*1080 / 特效全開 / 反鋸齒 8x)
再使用另外兩套一樣是針對顯示卡3D效能的測試軟體來分別測試,在UNiGiNE Heaven與Valley的Benchmark中所測得出來的結果也與3DMARK – FIRE STRIKE的結果差不多。
熱門網路遊戲效能表現
3DMARK的分數只是種遊戲性能的參考指標,實際還是得以遊戲狀況為主,目前台灣幾款討論度較高的遊戲 AVA / LOL / PoE / 暴雪英霸在1920*1080特效全開的狀態下,評比結果的不論是2G跟4G版本幾乎都是可以穩跑60張,至於Intel內顯雖然也是可以應付這些遊戲,但在暴雪英霸中幾乎就變成是幻燈片在呈現,因此想要有更好的遊戲體驗,會建議選購 MSI GTX970 以上的顯示卡來搭配。
熱門遊戲大作效能表現
對於一些線上遊戲拿GTX960來做評比可能有「殺雞焉用牛刀」的感覺,接下來這所測的也是當今討論度相當高的遊戲「刺客教條:大革命」、「TombRaider 古墓奇兵」,在解析度1920*1080特效全開下,4G版本的GTX960在大革命的表現略勝,但在古墓奇兵中2G與4G版本幾乎可以用無差異來形容,看樣子高VRAM似乎要在4K的解析度下來才有辦法發揮效果。
事半功倍的多幀取樣反鋸齒 (MFAA) 技術 與DSR動態超解析度技術
或許在現行主流的1920*1080螢幕解析度下無法表現出GTX960 4G GAMING的優勢,但如果換到4K解析度下可能又會有不一樣的結果產生,以及測試最新的MFAA看在高VRAM下的遊戲表現差異。
MFAA測試 – 刺客教條:大革命
這個技術可以說相當厲害,講白話一點就是原本要開到MSAA 4X才能有的畫質,今天透過MFAA技術,只需開MSAA 2X即可享受擁有MSAA 4X的畫質,大大降低電腦資源,好讓電腦能夠跑的更加順暢。在大革命中的測試,4GB從原本不到24張提升接近30張,確實有效!
使用DSR來感受4K畫質表現 – 英雄聯盟
左邊為1920*1080 / 右邊為3840*2160,以等比例擷取英雄「潘森」,可以很清楚看到人物頭盔上面的絨毛在1080P下略為粗糙,但在4K解析度下則是比較平順光滑。
使用DSR來體驗4K流暢度表現 – 英雄聯盟
在4K解析度下,GTX960 4G GAMING的大VRAM發揮了強項,解析度仍可以維持破百,甚至高出2GB版本約有50張的效能表現。
使用DSR來感受4K流暢度表現 – 刺客教條:大革命
GTX960 4G在大革命中的流暢度表現幾乎快要是GTX960 2G的兩倍了。(此測試電腦若不夠力請勿輕易嘗試,必須把全部特效關閉,才勉強執行XD)
遊戲調教工廠:GEFORCE EXPERIENCE
上面的測試都是以最極端的設定下去進行評測,如果你想要遊戲跑的順,但不知道你手上的GEFORCE顯示卡等級到哪裡,不知道要如何來設定遊戲的設定值,請上網下載GEFORCE EXPERIENCE,只要一個按鈕,不管今天是網路遊戲還是單機大作,就可以讓你遊戲設定到達最佳化喔! (迷之音:那小朋友下樓梯呢?)
實況直播錄影的好幫手:ShadowPlay
ShadowPlay是附屬在GEFORCE EXPERIENCE底下的一個實況錄影功能,只要在「我的裝置 -> ShadowPlay」看到就緒這兩個字,即代表你的電腦是可以來使用這個功能喔,而且配備需求不需要很高就可以來享受實況帶來的樂趣!
[youtube https://www.youtube.com/watch?v=sWMBuT_N53w]
這邊是以最高品質1080P/60下去進行作錄製,而且還不吃CPU的效能,這意味者CPU不需要買到i5 / i7,僅透過顯示卡的GPU即可輕鬆錄製。某些付費的側錄軟體雖然可以錄製1920*1080,但在張數部分可能會限制在30,難怪網路上會有網友說NVIDIA的驅動至少就值$5000元了XD
進階玩家必裝的MSI Afterburner
這套軟體不管你今天是不是使用MSI的顯示卡都是可以下載來免費使用,裡面有多項功能都還蠻實用的,如:系統監測 / 截圖 / 錄影 / 自訂超頻功能…,筆者最常使用的功能就是截圖功能,以往在遊戲截圖按PointScreen可能會受到版權保護而無法正常抓圖,但透過MSI Afterburner的截圖功能就可以成功的把遊戲中每張精彩畫面給保存下來,不會再是黑壓壓的一片。
若以NVIDIA GTX960當初發布的USD$200來看,目前台灣各家的GTX960售價還是偏高,而台灣地區則是透過保固期間與贈送熱門遊戲的方式來盡可能彌補這之間的價差,但是GTX960跟GTX970之間還是有個不少的空間可以去想像,或許在未來可能還會有個192bit的GTX960Ti來跟大家見面吧?
為什麼筆者我會如此的臆測會有GTX960Ti的出現?
因為以GTX960 4G在1920*1080下的各項評比與GTX960 2G差異並沒有說很大,反而是要到目前市場非主流的4K解析度下才能感受到4G版本所帶來的效能,而GTX960價格 $7000 ~ 8000與GTX970價格 $11000 ~ $13000這之間還有4千元的價差,這個價差空位或許要等到AMD陣營的3系列登場,NVIDIA才會推出對應商品來對應。
心得:
其實今年年初筆者自購了一張GTX960 2G GAMING來使用,不管是風扇控制技術,還是超低功耗都讓我很驚奇,而當時候所測出來在單機遊戲大作上的表現有建議是否把VRAM給加大,看遊戲流暢度是否能夠有效的提升,但這次拿到GTX960 4G所得到的結果並非是理想中所想像的那樣子,而是要在4K解析度下才能夠真正發揮效能;若電腦前面的人問我該怎樣來選擇這兩張顯示卡來玩遊戲,筆者會比較建議選擇MSI GTX960 2G GAMING版本即可,除非你是偏好在4K環境下來進行遊戲,或是進行一些影片剪輯、照片處理的朋友,那GTX960 4G GAMING將會是首選,光是那片防彎背板就不便宜了,還多了2GB的高速VRAM,價差$900都是超值的,再加上那麼多附加軟體以及風扇控制技術..等等,以上是這次的MSI GTX960 4G GAMING的開箱評比介紹。
20150506補充測試:GTAV 俠盜獵車手5
4GB的高VRAM真的在GTX960上真的是英雄無用武之地嘛?
在截稿日過沒多久,全球玩家眾所期待的GTAV在2015/04/14正式發表上市!身為資深遊戲玩家的我當然也在Steam平台上刷了一套來玩玩,順便使用MSI GTX960 4G GAMING來測試看看到底能否全開?廢話不多說,我們直接來看下面由筆者自己實測的結果!
綠色部分為 1920*1080 全視窗,所有特效皆為遊戲預設值;紅色部分為 1920*1080 全視窗,所有特效直接火力全開!
可以明顯發現到在預設值的狀況下,遊玩GTAV基本上遊戲的流暢度可達每秒90張影格,就算今天把特效全開也都還有44.63張的超高水準!想要玩GTAV直接選擇MSI GTX960 4G GAMING準沒錯。
那如果拿2GB的GTX960來遊戲跟4GB的GTX960會差很多嗎?
那如果拿2GB的GTX960來遊戲跟4GB的GTX960會差很多嗎?
各位親愛的讀者們,這次在GTAV的影像設定上方有一個視訊記憶體,也就是我們所謂的VRAM,你可以隨著調整畫面的特效來觀察到底這些特效會吃掉你多少VRAM,當筆者將特效全開的時,視訊記憶體已經佔用了3669MB,如果你想要享受更高細節的那選擇4GB版本絕對是最佳解,而2GB的版本GTX960光是以預設下去記憶體使用量就快占滿2048MB也就2GB的容量,更別說如果碰到一些飛車爆破的場景,整個遊戲的流暢度一定會大打折扣的。若你今天想要上到4K解析度的玩家,那筆者會建議你直接上GTX980等級以上的顯示卡會比較好喔,因為4K的解析度可是1080P的4倍阿,聰明的你如果以筆者所提供的資訊 下去推算….追求高畫質可以說口袋要非常麥可麥可阿XD。
因此請容許筆者我再次的重新調整一下結論,VRAM的大小是否能發揮它該有的效果,以目前看了除了解析度有關聯之外,另外一方面就是看軟體的支援度為何,先前測試的兩款遊戲大作《刺客教條:大革命》與《古墓奇兵》算是比較偏重在核心晶片的運算效能,並非因為VRAM大就有很明顯的成績表現,而2013年在家用主機市場率先推出的GTAV 俠盜獵車手歷經了兩年的調教,在PC平台上可以發揮的效果又更大了,除了核心運算能力要有一定的水準外,許多遊戲畫面的細節表現仍需靠VRAM的支持,將多層次運算的圖層堆疊上去,讓畫面的呈現更加細膩、更加逼真,GTAV PC版讓玩家多等了兩年,卻也讓大VRAM的中高階顯卡能夠徹底的發揮它們該有的表現,以上是這次補充的內容,如有疑問歡迎提出來討論!