昨日日本知名遊戲公司 SNK PLAYMORE 申請企業名稱變更,從原本 SNK PLAYMORE 變回 SNK,這個舉動可以說是讓當年破產的 SNK 「完全復活」(只是現在被中國廠商收購了。)相信不少網友都知道 SNK 面臨倒閉過,而中間到底是用怎樣的方式來「起死回生」,這中間就有許多讓人覺得撲朔迷離的地方,這時候就讓我們來好好說個故事吧。
SNK 是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為新日本企劃,SNK 緣起自日語新日本企畫(ShinNihonKikaku)的羅馬音。曾出過《拳皇》、《侍魂》、《越南大戰》等著名遊戲,公司於 2001 年 10 月 30 日宣布破產。
開發失敗與錯誤投資造成鉅額虧損
1990 年 SNK 推出了與 MVS 街機基板性能相同的 SNK NEOGEO 家用機,這款在當時售價高達 650 美元的主機發售之後,SNK 的接連失敗也就從此開始。
1994 年,NEOGEO 引以為豪的高容量(330MB)卡帶容量在次世代主機(當時是 Sega 的 SS 跟 Sony 的 PS)的 CD-ROM 面前相形見絀,卡帶 200 美元的超高售價也使其淪為異類。於是 SNK 又推出了該主機的 CD-ROM 版本,可惜單倍速的超慢讀取速度也廣受詬病,其後雖然也推出了雙倍速 CD-ROM,不過基本上都不具備實用價值。
雖然在硬體上沒有什麼大作為,然而憑藉街機「KOF系列」的熱賣,在 1995 年之後 SNK 一直呈現良好的財務運營狀況。作為 2D 格鬥領域的泰斗級角色,SNK 並不滿足於這一略顯頹勢的市場,面對《VR快打》、《鐵拳》,以及老對手 CAPCOM 的 3D 化《SFEX》,SNK 決定進軍 3D 市場。1997 年 SNK 投入了大量資金開發的新的街機基板-HyperNeogeo64,3D 化的《侍魂》轟動一時,SNK 還宣佈將會製作 3D 版的《KOF》。
後來的事實證明 HyperNeogeo64 正是失敗的投資。1998 年 3D 版的《侍魂64》發售,除了精美的人物 CG 之外,其他實質部分遭到了系列玩家的全盤否定。一年後《侍魂 阿斯拉斬魔傳》發售,同樣遭到幾乎完敗的命運。此外該底板上的 3D 版《餓狼傳說》同樣惡評如潮。SNK 在 HyperNeogeo64 上的巨額投資血本無歸,同時期所開發的掌上型主機 NEOGEO Pocket,由於缺乏遊戲軟體銷量停滯不前,也造成公司大幅的虧損。
當然這一切的一切,都不是SNK陷入財務窘境的原因,最大的原因是,SNK 在全盛時期,跳開了遊戲領域,跑去投資高爾夫球場與遊樂園,結果剛 好遇到日本 90 年代的泡沫經濟,大家錢越賺越多,買高價的東西毫不眨眼,SNK 當時正是如此,當初為了打造高爾夫球場與遊樂園,花了一堆非常昂貴的費用、跟銀行借了一堆錢。結果泡沫經濟崩盤時,就積欠了銀行大筆債務而無法償還,SNK 從此陷入財務窘境。2000 年初,SNK 宣佈虧損達 380 億日元,同時向法院申請債務免除。
川崎英吉之野望
但是其實 2000 年開始,SNK 的川崎英吉社長展現了他高度且過人的頭腦(以及鑽法律漏洞的能力)。日本著名的柏青哥業巨頭 ARUZE 公司,在於柏青哥市場非常龐大的日本中,ARUZE 一向都有相當穩健的財務狀況。然而因為發展歷史已經十分悠久的柏青哥,發展空間其實也十分有限,於是 ARUZE 便看中了日本潛力巨大的遊戲產業。由於在日本柏青哥與街機有不少的共同之處,因此街機業就成為 ARUZE 的最佳切入點。
↑SNK 社長川崎英吉(左)
正當 ARUZE 在思考如何切入日本大型電玩產業時,SNK 主動上門尋求收購,ARUZE 自然求之不得地答應出資 50 億日元買入 SNK 51% 的股權,成為 380 億負債的保證人。SNK 正式成為 ARUZE 的子公司。雖然說用 50 億買入 300 億的負債(因為SNK已經變成子公司了,母公司必須連帶負擔起子公司的負債。)但是 SNK 的無形資產價值遠大於負債,就以長遠的眼光來看,倘若沒有後面這一連串的事情發生, ARUZE 無疑是撿了個大便宜。
Bremoa 的成立
在 ARUZE 入主後不久,SNK 提出向韓國投資,由於 ARUZE 對電玩市場的不了解以及對 SNK 的信任,就同意了這個投資案,還撥出了許多資金讓 SNK 全權負責韓國的投資案,所以 SNK 在韓國秘密組建了一家 Bremoa(即為後來的 SNK NEOGEO KOREA),由 SNK 本部營業部負責人長野擔任 Bremoa 的總裁,並且將 SNK 本社底下所有遊戲版權以及角色肖像權,外加 SNK 本社的象徵「NEOGEO」跟「SNK」的商標權,這一切的一切都一股腦的轉移到這家公司。對遊戲產業不熟悉的 ARUZE 卻對 SNK 這些行為背後的目的以及潛在的危機毫無察覺(或者是說,他們無是這件事情也是有可能的)。
↑少了這些遊戲跟人物的 SNK,還是SNK嗎?
SNK兩次計畫遭否決
2001 年 3 月,SNK為了避開「民事再生」,而向大阪法院申請「特定調停」,希望透過法院與債務人調停,達到還債條件上的緩和。
為此 ARUZE 起先表示贊同,但是在同年 4 月 2 日時傳出身為大股東的 ARUZE 拒絕 SNK提出的「特定調停」計畫。所以 SNK 再度申請「民事再生」手續,也就是破產保護。如果成功的話,各債主將暫時不能向 SNK 討債,這樣公司可以得到喘息的機會。
PLAYMORE正式成立
在 2001 年 7 月,由川崎投資,以 ARUZE 當初委託SNK在韓國投資的資本,以及將 KOF2001、2002 掛名給韓國的著名街機廠商EOLITH製作獲得的資金作為啟動資金,PLAYMORE 公司在韓國正式成立。
↑KOF 2001、2002 上看的到 EOLITH 的 字樣,但是他們僅負責出錢,製作還是由 PLAYMORE來執行
但是同年 10 月,SNK 基於民事再生手續所推出的重建方案被 ARUZE 否決,所以 SNK 為此就在 2001 年 10 月 30 日宣布破產,立即變賣所有庫存貨物和其名下的所有娛樂場所以償還債務,拍賣當下 ARUZE 還有派員在現場,但是卻讓 PLAYMORE 買下絕大部分的版權。 單看兩次 ARUZE 都否決了 SNK 的計畫、進而造成 SNK 倒閉這點,這看起來就有點像是 ARUZE 希望透過 50 億來取得 SNK 旗下的人物與作品版權,接著就想搞垮 SNK。(只是不懂為何拍賣當下,ARUZE 沒有買下或阻止 PLAYMORE 取得 SNK 剩餘的版權)。
在此之前,SNK 早已將旗下大部分股票、資金,將這些都轉移到韓國 PLAYMORE 上。在日本 SNK 變賣總部大樓的同時,韓國 PLAYMORE 便把他買下來,先前秘密成立的 Bremoa 也在不久後將遊戲版權、人物肖像權、商標權轉給 PLAYMORE。日本 SNK 本社,只剩下 380 億元的債務與 100 億的資產,SNK 正式宣告破產。ARUZE 活生生的真的花了 50 億元買下了 280 億元的債務。
↑買回 SNK 本社大樓這招,真的是超級狠絕的。
在日本 SNK 本社倒閉後,川崎社長以韓國 PLAYMORE 的名義,在日本成立分公司 Sun Amusements,Aruze 繼續使用著原有 SNK 角色的肖像,在 2002 年 10 月,韓國 PLAYMORE 以擁有人物角色肖像權在的名義,反過來控告 Aruze 侵害他們的人物肖像,結果大阪法院於 2004 年 1 月,Aruze 判賠 PLAYMORE 56.4 億元成立。
SNK 的重生,ARUZE 的殞落
2003 年 6 月,日本 Sun Amusements 宣布改名為「SNK NEO GEO」,同年7月7日,PLAYMORE 宣佈社名變更為 SNK PLAYMORE,隨後以「強化組織力」的原因,在韓國的 SNK PLAYMORE 宣布與在日本的 SNK NEO GEO 合併,合併後公司以「SNK PLAYMORE」繼續運行,同時將本部從韓國移回日本,日本本部要設在哪?就是川崎社長先前買回來的「原‧SNK 總部大樓」。
↑在KOF 2003 的片頭動畫上,可以看到 SNK PLAYMORE 與 SNK NEOGEO 的 LOGO。原因是這是在兩間公司改名後,但是尚未合併前的產物。
至此,川崎社長之野望-SNK 的重生計劃宣告成功。而原先想透過搞垮 SNK ,用 50 億買下 SNK 所有虛擬版權的 ARUZE,最後則背負 380 億元債務,不僅進入大型電玩產業的夢想破碎,本身的柏青哥業務也被影響到,原本「日本柏青哥第一」的身分,後來被其他公司給取代了。
其實到目前為止,SNK 當年的復活計畫,也只有 SNK 單方面出來說明過片段訊息,ARUZE 從頭到尾都沒有做過任何公開的表示。我們僅能就 SNK 所釋出的片段消息來進行推論,究竟,ARUZE 真的是想要花點小錢、取得 SNK 版權後就弄倒 SNK,還是 SNK 根本打從一開始就打算找 ARUZE 當債務的替死鬼,這個部分,也只能留待日後,有相關人士願意出來做更進一步的解答了。