寫到這篇的時候,小編心情真的很沉重。曾幾何時,遊戲變成這樣了?在日本有一款獨立製作的手機遊戲《ひとりぼっち惑星》(暫譯:孤獨惑星),遊戲本身是像素風格,因為遊戲內的獨特世界觀,受到許多玩家的注目,玩家要在太空中收集漂流的垃圾、道具,透過這些收集品來製作新的物品。而遊戲本身另外一個特色就是「可以收到來自宇宙的訊息」。
除了隨著遊戲發展,收到來自系統發送的「宇宙訊息外」,玩家本身也能收到其他玩家的訊息,而這個發送訊息系統是匿名,除非在內文署名,否則你丟出去的訊息,是沒有人知道是你發的。
而在6月26日深夜,一位日本網友ツイ速くん@tuisokuJP在自己的推特上傳了幾張他在孤獨惑星中收到的訊息,內容看起來是來自一位日本遊戲產業基層員工的吶喊,陳述著自己即便薪水低、工時長,但是想到自己是做著自己最喜歡的遊戲,他還是想辦法繼續堅持努力。但是隨著課金遊戲的盛行與遊戲公司的大量獲利,讓他覺得「自己根本不是在做遊戲。」、「只是有著精緻畫風的無聊APP」,所以寫下這些訊息,「希望能傳達遊戲的樂趣,請救救遊戲。」
這段文字,也被台灣的資深遊戲產業人員歪歪力翻譯後放在自己的臉書上,歪歪力還為此寫了一篇網誌,表示「我也很喜歡遊戲,喜歡的不得了,我更喜歡有故事的遊戲。為了遊戲花錢,我認為是值得的,但我不希望那些只是一味鼓吹玩家課金的遊戲,讓真正好玩的遊戲給埋沒。那些都不是真正的遊戲。」
↑台灣遊戲從業人員歪歪力翻譯的內容。(點此看大圖)
小編過去也曾在遊戲產業待上一段很長的時間,加上自身的喜好,經歷過初次玩到超級瑪莉的感動、省下中餐偷打大型電玩的年紀、上課偷偷翻著遊戲攻略本的回憶、半夜蓋著棉被偷打GameBoy的經歷,但也曾經歷過什麼都可以online的年代、內容膚淺至極主打小模代言的網頁遊戲氾濫年華,到現在在FB上時所可見瘋狂打廣告的手機遊戲,到現在,偶爾去聽一些遊戲講座,席間討論的並非是告訴你遊戲怎麼做,玩家才會喜歡。而是告訴你怎麼投放廣告,才會吸引玩家課金,到這,小編也是真的迷惘了。
可以理解人出來開公司,就是要賺錢,在過去,台灣的原創自製遊戲功力之高,甚至還能偶爾產出向外推銷的國際級作品,但是當大部分遊戲公司都把「做遊戲」視為賺錢的一個目的的時候,遊戲到底做得怎樣不重要,隨便拿一套山寨套件來改(中國有賣)、隨便拿個遊戲來代理、找個小模藝人宣傳一下,能夠賺錢比較重要,誰管遊戲到底好不好。
但是當一家這樣做獲利時,兩家這樣做獲利時,十家這樣做獲利時,利益導向、見錢眼開的遊戲公司,還有幾家能夠堅持原創?還有幾家能夠堅持製作好遊戲?還有幾家能夠在乎自己端出來的作品品質如何?還是在乎自己拿到多少投資、股票漲多少?
好遊戲是什麼?並非小編看不起現今低操控性、內容無趣的手機遊戲,但是當遊玩遊戲的感動、挑戰自身技術的慾望,全部都變成了使用新台幣可以換到更好、更高的遊戲等級裝備時,沒有時間打電動、手機打開放下去自動打怪練功解任務時,沒時間理解遊戲內容,只要按一個按鍵就自動尋人時,至少,對小編而言,這不是遊戲,充其量只是掩蓋在華麗畫面下的數據而已。
至少對小編而言,那些在內容上精雕細琢、千錘百鍊,讓玩家遊玩遊戲的同時,可以讓人感覺置身在遊戲世界中,才是真的好遊戲,小編無法理解,為何總是有人會選擇花上大量金錢來提升自己的數據,無法理解。你們覺得呢?你們覺得對你來講,好遊戲是什麼?留言分享一下吧。
※本文感謝歪歪力的圖像授權報導