哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,這次要帶來的是《原神》5.0版本下半卡池登場的全新五星草元素角色-基尼奇的培養全攻略,基尼奇是一名主要圍繞燃燒和烈綻放反應的站場輸出角色,此外同一時期也還有雷電將軍的復刻,若是不清楚自己是否該抽取基尼奇還是雷電將軍,也可以參考洛洛先前製作過的5.0卡池抽取建議,裡面也包含常駐五星的自選方向,那若是你需要了解關於基尼奇更為深入的養成內容和相關實戰體驗,想要成為基尼奇糕手~都可以參考洛洛稍後帶來的基尼奇角色定位、天賦技能、命座解析、抽取建議、聖遺物套裝、實戰的相關隊伍示範等內容唷!
【原神】基尼奇😎培養放大鏡▸大數字核爆草C!抽取前務必考慮的問題?火神出來前「燃燒/烈綻放隊伍」怎麼組?機制解析/聖遺物/武器/命座/畢業面板! ▹璐洛洛◃
00:00 章節
01:53 角色分析與定位
天賦技能解說
04:19 A-「普通攻擊」夜陽鬥技
05:17 E-「元素戰技」懸獵•遊騁高狩
10:13 Q-「元素爆發」向偉大聖龍致意
11:13 固有天賦1-噩地的代價
11:25 固有天賦2-焰靈的契約
12:14 夜域賜禮-索報皆償
12:53 固有天賦3-疾行的使令
13:02 天賦升級優先順序
命之座的影響
13:12 1命
13:40 2命
14:35 3命&5命
14:44 4命
15:32 6命
15:58 命座推薦
16:39 聖遺物推薦
17:50 |主副屬性選擇
18:24 |畢業面板參考
18:41 武器推薦-五星武器
20:00 武器推薦-四星武器
隊伍搭配
20:49 組隊思路
22:41 燃燒體系
23:47 烈綻放體系
24:33 基尼奇抽不抽
27:10 結尾
角色分析與定位
基尼奇是五星草元素雙手劍角色,定位為站場輸出,組隊綁定燃燒和烈綻放反應體系,等級突破後提升暴傷。作為懸木人部族的一員,基尼奇在機制上也具備著類似匿葉龍的空中擺盪功能,在納塔這類有燃素的地區時使用E戰技就可以連續擺盪,達到類似調查兵團進行牆外調查的探索效果,因此在戰鬥或是跑圖上都有不錯的表現,而若是在附近存在敵人時使用E戰技,則可以和敵人進行連接,並進入夜魂加持狀態,搭配一些方式來回復夜魂值,等到夜魂值滿後就可以發射高傷害倍率的「迴獵貫鱗炮」,造成大數字傷害,而Q大招則是召喚出偉大的聖龍阿喬,週期性造成草元素範圍傷害。基尼奇這個角色在洛洛試用過後也有一些心得可以分享給打算要抽的肉肉們,首先基尼奇是個和瑪拉妮類似的輸出角色,0命就可以體驗到完整的機制,也具備一定的輸出傷害,不過基尼奇也和瑪拉妮一樣,是比較屬於對單有高倍率的大數字、對群就會比較弱的角色,因此在對群方面,就會需要搭配隊友的技能,或是解鎖到2命,又或是搭配大招阿喬的龍息來彌補。
基尼奇在實戰上要注意的就是,雖然基尼奇主要綁定燃燒或是烈綻放反應的隊伍體系,但實戰中若是在沒有搭配護盾角的情況下,基尼奇在進行滑行的環繞射擊時,是比較難閃躲的,比較容易吃傷害,這點也和瑪拉妮進入衝浪狀態時類似,而基尼奇也會因為和敵人連接在一起,加上在左右滑行移動時,幾乎是很容易就踏入了敵人的攻擊範圍,所以也會相對比較容易中招,並且因為沒有加強抗打斷能力的緣故,敵人較強力的攻擊也會很容易就把基尼奇給彈飛,若是對到有高傷害的敵人時,有時候甚至很容易就是用臉接招的情況,因此目前的隊伍搭配上,對單最好能夠再搭配護盾角色,會比較能夠有較好的戰鬥體驗,而護盾角則推薦像是鍾離最好,既有護盾又有減抗,剩下就是安心搭配燃燒或烈綻放反應,來給基尼奇快速累積夜魂值。而另外一個也需要注意的地方也就是,由於基尼奇綁定燃燒和烈綻放體系,因此假如對到一些自帶元素附著的敵人時,像是史萊姆,就無法觸發燃燒反應,遇到這類敵人時也要注意基尼奇的夜魂值疊加速度也就會變得比較慢。最後一個就是基尼奇的待機語音也蠻吵的,不過喜歡佐助和鳴人的應該會很喜歡這畫面,但放久了真的是會必須要換一下別的角色,不然像洛洛有時候掛機在想事情或是做別的事時會突然被阿喬給打斷。
天賦技能解說
A-普通攻擊.夜陽鬥技
基尼奇的普攻為一共3段的物理傷害,雖然實戰中普攻比較少使用,所以也可以不用升級,但是第2和第3段的動作挺搞笑的,像是第2段基尼奇會抓住阿喬的尾巴在空中短暫停留,而第3段基尼奇則是淡定地把阿喬甩出去,最後基尼奇安全著陸,阿喬氣得臉紅噗噗。此外在基尼奇使用E戰技後、於空中進行擺盪時,也會有多一段空中攻擊的動作,一般在空中時是不能觸發的,這個動作其實就像是匿葉龍也會有的空中攻擊動作,因此匿葉龍的探索機制在基尼奇身上也都能使用,像是從高空快掉落至地面時,可以用這招空中攻擊來緩衝或避免落地的傷害,又或是搭配「卷葉符印」時,基尼奇也可以在擺盪時使用此動作,讓腳下出現能短暫停留的托身葉基尼奇的重擊動作稍微比較特別,是一個能脫手的丟刀動作,這時也可以同步切換其他角色,所以如果此時基尼奇身上有班尼特的火附魔時,也可以用這招快速給敵人掛火,並立即切換下一位角色。
E-元素戰技.懸獵.遊騁高狩
E元素戰技為基尼奇的傷害核心,也是跑圖時主要會使用的技能。在探索時,使用長E可以進行瞄準,鎖定預計使用鉤鎖的方向,但一般實戰中比較不常用,主要是因為戰技時間只有10秒,而長按E會需要花時間,也就會讓可利用輸出的時間變少。而若是身上有燃素時,搭配固有天賦效果,就可以連續擺盪2次,第二次擺盪時會消耗10點燃素。若是在「捲葉符印」比較密集的懸木人區域時,因為不會消耗燃素,就可以連續擺盪當泰山。也因為基尼奇在空中狀態使用長按E時可以滯空,因此也可以用這招來躲避一些怪物的地面攻擊,並且看著阿喬的尾巴被拉。若是周圍存在敵人,基尼奇就會與視角朝向的最近一名敵人以鉤鎖進行連接,並且以0夜魂值的狀態進入夜魂加持狀態,持續10秒,上限為20點,當夜魂加持狀態快結束前3秒,基尼奇的頭上也會有像素數字的倒計時提醒。不同於卡齊娜和瑪拉妮,基尼奇的夜魂值是從0開始累積的,需要透過以下方式來累積夜魂值:
這裡也要再細說一下機制,像是第2點的點按普攻,就是基尼奇的環繞射擊輸出,雖然此時是以普攻動作觸發,因此可以觸發像是行秋、夜蘭、托馬的協同傷害,但傷害上屬於元素戰技,不鎖面板,因此可以吃到元素戰技的相關加成,每2秒附著一次草元素。環繞射擊可以透過左/右方向鍵來控制滑行的方向,環繞滑行的同時也要再注意敵人身邊出現的「死角區」,而「死角區」就是敵人腳下會出現一個綠色扇形的範圍,只要基尼奇滑到死角區,就可以回復夜魂值,而後消失。「死角區」出現的位置為隨機生成,如果一直沒有進入「死角區」,則會一直存在直到夜魂加持狀態消失。
環繞射擊是以敵人為中心,讓基尼奇有點像衛星一樣繞著主星公轉,如果鉤到的是移動速度較慢、或是攻擊距離較短的敵人,基尼奇的鉤鎖距離也可以讓敵人傷害不到。當夜魂值累積滿20點時,就可以再次點按E戰技,發射「迴獵貫鱗炮」,每1.2秒附著一次草元素,並造成超高倍率的草元素傷害,首次命中敵人的第一下「迴獵貫鱗炮」會產生5顆草元素微粒,後續則不再掉落,開炮完後,也會再次出現新的「死角區」,重新一輪回能循環。而夜魂值獲取最多的方式,就是透過敵人受到燃燒/烈綻放傷害時的7點,只要在確保敵人受到燃燒或烈綻放反應的持續傷害造成,基尼奇一般情況下可以在10秒內穩定打出4下「迴獵貫鱗炮」,若是貼臉敵人,可以在更短的時間內進入到死角區,並且要每個死角區都踩到,這樣最大極限則可以來到5下,不過極限5下也不是那麼容易就可以達成,因此實戰中根據自己的習慣去操作就好,那若是沒有燃燒或烈綻放反應的觸發前置,這樣10秒內可能就會只剩下2~3下「迴獵貫鱗炮」。那為什麼我們要想辦法在10秒內打出越多下的「迴獵貫鱗炮」呢?因為只要你能在10秒內打出越多次的「迴獵貫鱗炮」,那麼你就可以在這10秒內造成越大的總傷害,而以10級的「迴獵貫鱗炮」,傷害就高達1237.4%的倍率,相當於什麼程度,以雷電將軍Q大招無想之一刀10級、且吃滿60層願力的倍率,也是大概落在1141%,但雷電將軍要開大才能砍出那高倍率的一刀,而基尼奇只要在持續期間內透過E戰技觸發,就相當於能在這段期間砍出3~4下的無想一刀數字,所以若是你少了一下,就等於少了十幾萬、甚至是幾十萬的傷害。
在夜魂加持狀態時,基尼奇是不像瑪拉妮那樣有加強抗打斷能力的,雖然戰鬥時實測在環繞射擊進行普攻和瞄準時會有抗打斷的提升,不過也只能抵擋一些力度比較輕的攻擊,像是一些具備擊退的攻擊還是無法抵擋,甚至還會中斷連接、進而也會影響到夜魂加持的可利用時間,加上若是有搭配班尼特時,也要盡可能讓基尼奇活動於班尼特的大招範圍內,因此雖然基尼奇的機制是靈活的,但為了配合隊友,甚至是為了踩死角區,可能因此踏入敵人的攻擊範圍,實際上也並不是那麼靈活,若是要搭配閃避的話,也並不是馬上就能觸發閃避,需要等滑行動作到一個距離時才能進行閃避,因此手感上也是需要稍微適應一下的,或是最簡單省事的辦法就是帶個護盾角。而基尼奇在環繞射擊時,若是連接的敵人死了讓線斷了,只要再點按普攻就可以再對下一名敵人進行連接,並直接銜接上環繞射擊,因此在轉移攻擊目標的體驗上也還算不錯。也因為環繞射擊時若是搭配班尼特的話,需要待在班尼特的大招範圍內,否則一出圈就會掉傷害,在操作上若是要更好得能滑在圈內的話,洛洛自己是會建議在一邊普攻時可以按住方向鍵的後,這樣基尼奇就會來回左右滑,若是有看到死角區再稍微看位置按左或右,等到踩到死角區時再按住「後」、一邊普攻,夜魂值滿就開炮,這樣就會比較容易待在班尼特的圈內。
Q-元素爆發.像偉大聖龍致意
基尼奇的大招就是簡單的草元素範圍傷害,能量70點,大招動畫的特效很帥,發動後會召喚聖龍,解放阿喬的力量,先造成一次草元素傷害,而後在命中敵人的位置生成超大像素龍阿喬,約1.2秒後噴射第一段龍息,對前方直線噴射草元素範圍傷害,而後每2.4秒週期性噴射龍息,共攻擊6次,每次攻擊都可以造成草元素附著,搭配開Q後的傷害總共造成7段傷害。Q元素爆發的倍率雖然看似很高,不過和環繞射擊的10秒總傷害來比就略為遜色,因此主要是用來彌補基尼奇的對群弱勢,以及持續造成草附著,方便後續觸發燃燒或烈綻放反應。而雖然大招在夜魂加持狀態下施放可以延長1.7秒的時間,但這個時間主要是用來彌補開大招時的動畫時長,因此實戰中並不需要刻意為了延長這1.7秒,進而一定要在開E戰技後才開Q,環繞射擊的過程中所提供的草附著也是夠用的,因此Q大招隨意開,主要注意開Q時能吃到相關BUFF即可。
固有天賦1-噩地的代價
解鎖固有天賦1,主要就是讓基尼奇的組隊體系,需要圍繞燃燒和烈綻放反應為主的配隊思路,進而讓基尼奇能夠盡可能在10秒的夜魂加持狀態持續時間內,打出越多下的「迴獵貫鱗炮」。
固有天賦2-焰靈的契約
解鎖固有天賦2,當隊伍角色觸發夜魂迸發後,就可以為基尼奇疊加1層「獵人心得」,每層可以提高基於基尼奇320%攻擊力的「迴獵貫鱗炮」的傷害,上限為2層,也就是640%,這樣也就是隊伍中再1名納塔角色就可以疊滿上限,但目前基尼奇的隊伍中都還沒有能適合放入的納塔角色,因此目前基尼奇的隊伍也還不算完整的,大概率也需要再靠後面其他的納塔角色來補上,加上夜魂迸發也有冷卻時間,以目前基尼奇1個納塔人,每18秒可以替自己疊加1層「獵人心得」,後續再加入另外1名納塔人後,也是每12秒可以實現最高倍率,但E戰技持續時間只有10秒,因此基本上也只有第一發「迴獵貫鱗炮」可以吃到提升。若是想要看到更大的核爆傷害數字,也可以盡量疊滿2層後再讓基尼奇出場。
夜域賜禮-索報皆償
屬於納塔人特有的「夜域賜禮」天賦,基尼奇的「夜域賜禮」就是類似於匿葉龍的探索能力,在納塔區域探索時使用E戰技,可以消耗10燃素在空中再次擺盪,並且在納塔區域的場上角色進行衝刺/游泳/特定天賦的移動狀態/一定高度的空中時,切出基尼奇就可以觸發夜魂傳遞,這個傳遞的動作超帥的~也因為基尼奇常常會需要在高空上進行擺盪,因此基尼奇若是從高處往下墜落時,也會有著相當特別的空中調整位置的機制,並且落地時也會有一次的免疫摔傷,但若是處於半空中,卻已經不能調整位置的話,就代表接下來會有摔傷傷害,就需要在快落地前再使用一次空中普攻來緩衝。
固有天賦3 – 極行的使令
解鎖固有天賦3,基尼奇在納塔地區採集部分採集物時,可以使全隊移動速度提高15%,持續10秒,並且可以顯示納塔地區的特產。
天賦升級優先順序
基尼奇的天賦升級優先順序方面,主要優先升高核心傷害來源的E戰技,其次為傷害占比中第二高、且也具備高爆發倍率的Q大招,普攻可以不用升級。
命之座的影響
1命
解鎖1命後,基尼奇在進行空中擺盪落地後,可以獲得移動速度加成30%,持續6秒,這個加移速的效果主要是能用在跑圖探索,可惜的不是讓環繞射擊的滑行速度增加,而另外一個效果則是直接提高「迴獵貫鱗炮」的暴傷100%,相當於直接在面板上加了100%的暴傷,非常大的提升,不過並不會顯示在面板上,因此搭配「黑曜秘典」這種能多堆暴傷的聖遺物套裝來說,有1命的情況下,基尼奇也可以考慮換成有雙暴副詞條的攻擊頭。
2命
解鎖2命後,元素戰技命中敵人後可以使敵人降低30%草抗,可以和其他減抗疊加,像是艾梅莉埃的2命、深林4件套、鍾離的護盾效果等等。
而基尼奇的環繞射擊和「迴獵貫鱗炮」都屬於戰技傷害,因此這兩種攻擊方式命中敵人都可以附加減草抗,持續6秒,即便基尼奇結束夜魂加持狀態後也還有6秒的持續時間,這時搭配後台草副C的攻擊也能繼續享有效果,像是艾梅莉埃。2命的另外一個效果是提高首次「迴獵貫鱗炮」的傷害倍率100%,有些類似瑪拉妮的1命首次鯊鯊撕咬的額外傷害倍率,因此喜歡核爆的也是可以考慮2命的效果,並且這個首次砲擊也會吃到30%的減草抗、以及天賦的2層「獵人心得」640%攻擊轉化傷害,後續隊伍完整後這個傷害數字還會更可怕。最後就是首次的「迴獵貫鱗炮」傷害影響範圍也會擴大,變相補強基尼奇的對群能力,有2命後對群體驗也會比較好。
3命&5命
解鎖3命和5命分別提升E和Q的等級上限。而其中3命主要提升的是元素戰技,因此解鎖3命後也會再提升基尼奇的核心傷害。
4命
解鎖4命後主要是加強基尼奇的回能效率,只要環繞射擊或是開炮都可以回復5點能量,有2.8秒的冷卻時間,以往實戰中可能並不能每輪輸出都能開大,但解鎖4命後可以讓開大的循環更快,10秒的戰技持續時間約可以回復15~20點能量,相當於讓大招能量降低至50~55點的啟動要求,若是搭配先開E進入夜魂加持狀態、再開Q,獲得1.7秒的延長時間,就有機會能夠去蹭看看20點的能量回復上限,進而讓每輪輸出都有大可以開,並且4命還能再增加Q大招的傷害70%,因此4命主要影響的是大招的相關機制,只是基尼奇的Q大招並不是核心輸出機制與傷害來源,所以雖然倍率看似給得很多,但總體提升上較為一般,更多是直衝滿命後附贈的效果。
6命
解鎖6命後也就是再大幅提升基尼奇的輸出上限,基尼奇的每次「迴獵貫鱗炮」都可以造成1次額外700%的彈跳草傷傷害,彈射草傷屬於元素戰技傷害,也會和「迴獵貫鱗炮」共享1.2秒的草附著冷卻,這個彈跳草傷也可以吃到天賦「獵人心得」最多的640%攻擊轉化傷害,和2命的減草抗30%、與100%傷害倍率提升等效果,適合想追求最大核爆傷害數字的真愛黨課長。
命座推薦
命座效果推薦,1命和2命都能夠有感提升基尼奇的傷害上限,光1命的戰技暴傷100%就算是一個高得可怕的倍率了,而2命也有著更多讓輸出體驗更好的機制,還有珍貴的抗性乘區,又能補強對群,因此1命和2命的效果都會比起專武來得更為實用且直接,所以也會建議有想加強基尼奇的話,可以先抽到2命後再去抽專武,武器部分在影片後半也會有提供很多替代方案選擇。3命雖然可以直接提升戰技的等級上限,但其實就前面2命的傷害能力也已經很不錯了,因此也不太需要抽到3命,4命主要影響大招,跟基尼奇核心傷害能力較無關係,因此最後就是追求數值和傷害最大上限的滿命了。
聖遺物推薦
基尼奇的聖遺物首選為納塔版本新的輸出聖遺物「黑曜秘典」4件套,只要有觸發夜魂加持並消耗夜魂值就可以獲得15%元素傷害加成和40%的暴率,讓基尼奇可以有更多空間去堆攻擊和暴傷。其次可以選擇的是搭配敵人處於燃燒狀態可以獲得18%攻擊力、50%元素增傷的「未竟的遐思」4件套,需要綁定燃燒體系的隊友來觸發,烈綻放是不可以的,相較於「黑曜秘典」會比較侷限,而且也需要多堆疊暴率的部分。但吃滿套裝效果時「未竟的遐思」和「黑曜秘典」的傷害差距也最小,來到不到5%的差距。若是隊伍中沒有其他人穿戴「深林」4件套,那麼基尼奇也可以考慮穿戴此套裝,來獲得4件套的減草抗效果和15%草傷加成,但如果隊友有穿「深林」4件套,或是有搭配減草抗的命座效果等等,這樣基尼奇也可以盡可能先往其他套裝去選擇,讓傷害更高。最後就是前面三套若是都沒有成形的4件,也可以選擇增加戰技傷害的「黃金劇團」4件套,只是基尼奇主要都在前台站場輸出,因此最多只能吃到套裝的45%戰技增傷,但在過渡時期也可以先作為一種套裝選擇。若是2+2混搭時,也可以選擇黑曜、+攻擊、+戰技、+草傷的聖遺物去做混搭。
主副屬性選擇
聖遺物主副屬性選擇的部分,可以參考表格,時之沙選擇攻擊力,空之杯選擇草傷,若是搭配芙寧娜這種增傷輔助,也可以選攻擊杯,禮之冠若是搭配「黑曜秘典」這種加大量暴率的聖遺物套裝,就可以優先選擇暴傷,其他套裝則可以依照自己的面板去補平雙暴,若是有1命獲得100%的暴傷,並且身上也有一個帶雙暴副詞條的攻擊頭,那麼也可以穿。副屬性的部分雙暴>攻擊>元素充能,而因為基尼奇的大招需要70點能量,在沒有解鎖到4命前也可以加減堆個20%左右的充能來優化大招循環。
畢業面板參考
畢業面板參考,若是搭配「黑曜秘典」4件套時,暴率可以在35%~60%,若是其他聖遺物套裝則建議暴率在70%以上,暴傷170%~200%以上,若超過200%以上,且又有1命,也可以轉而換成帶雙暴的攻擊頭,攻擊力1900~2100以上。
武器推薦
五星武器
基尼奇的武器首選為專武「山王長牙」,這把專武的效果為基尼奇量身設計,因為基尼奇主要圍繞燃燒和烈綻放體系,而「山王長牙」的武器效果也是圍繞這兩個反應來疊加武器被動,精煉1情況下,搭配基尼奇就可以輕鬆吃滿60%的戰技和大招增傷。另外可以選擇比較接近專武的武器為迪希雅專武「葦海信標」,戰技命中後可以增加20%攻擊,受傷後再額外提高20%攻擊,只是因為武器主屬性提供暴率,因此搭配「黑曜秘典」4件套時要注意暴率是否有溢出的情況。因此也可以是搭配「未竟的遐思」4件套時搭配的武器。再往下看可以選擇像是提供大量攻擊力的「狼的末路」,但要命中血量低於30%以下的敵人時收益才會最大,相較於「葦海信標」來說觸發條件會比較不穩定,但也是可以使用的武器選擇。另外也有像娜維婭專武「裁斷」,主屬性提升暴率,因此和「葦海信標」有一樣的情況是搭配「黑曜秘典」4件套時要注意暴率是否溢出,並且武器效果還需要透過結晶反應才可以吃到後續增傷,但基尼奇的隊友一般比較少產出結晶,因此觸發的頻率也不高,但若是有能觸發結晶反應的隊友時,只要任意隊友拾取結晶都行,建立在這樣的條件下也是可以選擇的武器。最後就是需要綁定盾輔的「無工大劍」,武器效果主要提升攻擊力,可以做為五星武器中的最後選擇。
四星武器
四星武器可以選擇先前在火之國網頁活動中就有免費送的納塔鍛造武器「憾地者」,主屬性提供攻擊力,隊伍觸發火元素反應時增加戰技傷害也十分契合基尼奇,外觀也和基尼奇相當搭配,屬於是平民玩家的最簡單選擇。若是有搭配鍾離這類盾輔,也可以選擇「螭骨劍」,屬於是四星雙手劍輸出角色中也很泛用的武器之一。但若是沒有盾輔,基尼奇其實蠻容易受到傷害的,這樣只能疊1層的話,就不如先選擇其他武器。那若是隊伍中有搭配璃月角色,像是鍾離+香菱,也可以考慮搭配「千岩古劍」,有2名璃月角色的情況下也可以吃到2層BUFF。最後就是紀行武器可選擇的「聊聊棒」,搭配自身有火附著時可以獲得攻擊加成,但後續其他水、冰、雷、草元素附著的條件比較難達成。
隊伍搭配
組隊思路
基尼奇的組隊思路,主要就是從機制上圍繞燃燒和烈綻放反應這兩種方向去找隊友,從燃燒反應的角度來看,只要先給敵人掛上一次火附著,後續只要有持續添加草元素,像是添柴火的概念一樣,就可以持續觸發燃燒反應,所以基尼奇只要搭配班尼特就可以實現這個要求。只是這樣的情況下就比較適合用在對單,若是要對群的話,就要再搭配能夠持續後台上火的角色,才能讓每個敵人都被掛上火元素,這樣基尼奇才能夠在站場時確保燃燒不會中斷,因此對群時最好就可以再搭配香菱或是托馬、迪希雅之類的角色,托馬和迪希雅會比較偏工具人作用、沒什麼傷害,因此也可以為了基尼奇轉而穿戴「深林」4件套的輔助裝。辛焱有2命的話也算是有還不錯的上火能力,但是基尼奇幾乎是要貼臉敵人,可能沒有距離較長的前面3位角色體驗來得好。那從烈綻放反應的角度來看的話,就需要有持續的後台水、加上基尼奇自身很不錯的上草能力,能夠源源不絕的產生草原核,再加上持續的後台火,讓草原核被火元素角色觸發烈綻放,後台水的角色比較推薦的就是行秋或夜蘭,又或是芙寧娜,但以目前的組隊來看可能最好要滿命,不然就要再搭配一個白朮。
那若是想搭配再一個後台草副C,目前最適合的就是艾梅莉埃,或是納西妲,艾梅莉埃也是需要基於燃燒反應下能發揮出優秀的後台傷害能力,也能夠協助基尼奇去補充傷害,以及攻擊一些基尼奇對單時顧及不到的敵人。最後就是若想讓基尼奇的戰鬥體驗比較舒適的話,目前洛洛會比較推薦再配一個鍾離,因為夜魂加持狀態下沒有什麼抗打斷能力的基尼奇是不太舒服的,鍾離既有護盾又有減抗的作用是非常簡單又直接就能解決這個問題。另外還能考慮的也可以是草盾的綺良良或是白朮加減用。也因為基尼奇的隊伍其實目前還並不是完整的,所以主要提供一些思路,以及當前洛洛認為打起來比較舒適的一些組合做實戰參考。
燃燒體系
燃燒體系的基尼奇隊伍,比較推薦的組合為基尼奇+艾梅莉埃+鍾離+班尼特,艾梅莉埃的位置也可以換成香菱,鍾離的位置也可以換成迪希雅、綺良良、托馬、辛焱。又或是組成雙草雙火的基尼奇+艾梅莉埃+香菱+班尼特,可以吃到兩種元素的共鳴效果。香菱和托馬的充能最好要在220%以上,確保無縫大招。這一隊也要注意的是,遇到自帶元素附著的敵人時,像是12-1下半的維維安涅這種純水怪,基尼奇一輪夜魂加持就只能開出3次「迴獵貫鱗炮」。輸出手法參考可以是,鍾離Q+長E→艾梅莉埃QE→班尼特QE→基尼奇E+普攻連段,夜魂值滿就E開炮,Q隨意開,也可以做收尾,給班尼特燃燒,而後再重新開始循環。基尼奇搭配班尼特時比較要注意班尼特大招的開招位置,因為接下來基尼奇會在這個圈的範圍內滑來滑去,為了避免滑出圈丟失BUFF的情況,最好讓主目標在圈的正中心,這樣基尼奇不論順或逆時針都可以在盡量在圈內吃到BUFF、同時也比較好踩到死角區,或是確保大招範圍能讓基尼奇左右來回滑行時盡量不出圈。
烈綻放體系
烈綻放體系的基尼奇隊伍,可以組成基尼奇+行秋+托馬+班尼特,輸出手法可以是行秋EQAE→托馬QE→班尼特QE→基尼奇E+普攻連段,夜魂值滿就E開炮,Q隨意開,也可以做收尾,托馬在烈綻放隊伍時也可以轉而穿「飾金」4件套或加精通的套裝,搭配加精通和充能的喜多院十文字,提高引爆草原核的劇變反應傷害。
基尼奇抽不抽?
最後總結基尼奇抽不抽,基尼奇是一個0命就機制完整,而且也是一個對單能力出色、具備核爆等級傷害的輸出,只是組隊上綁定燃燒和烈綻放反應,並且目前基尼奇的隊友還沒到齊,因此若你屬於是納塔版本才入坑的萌新,並不太推薦你抽基尼奇,因為輸出角是最容易可以被汰換或是因為敵人陣容的改變而去調整的位置,基尼奇會更適合角色池比較深的老玩家抽取,加上目前的掛火角色中,香菱和托馬這兩個也是比較要求充能面板的角色,班尼特也是比較屬於等級要拉到70級以上才能展現出相關的輔助優勢,所以萌新要練好基尼奇的整支隊伍也會比較吃力,不如直接繼續屯原石等火神,雖然基尼奇的大世界探索能力很實用沒錯,但也僅限於納塔,而且也還有匿葉龍可以用。
而老玩家若打算要抽基尼奇的話,也是可以參考一下基尼奇的手感上一些需要適應的地方,最好在抽之前多在試用關卡多體驗一下,像是對群比較弱勢、夜魂加持狀態下沒有護盾時,對單菁英或BOSS時可能會用臉吃招暴斃、或是沒有抗打斷能力被擊飛、對到沒辦法觸發燃燒的敵人時會影響夜魂值疊加、目前隊友還不完整,抽了基尼奇就要再把那個隊友給再抽到才行,所以你要準備至少2個角色或以上的原石,而這個納塔角色大概率也是火神,不然總不可能抽了一個基尼奇,結果最後搭配的都是完全沒有納塔人的隊伍,疊加不了2層「獵人心得」,最後還沒原石抽火神,這樣也實在是太尷尬了。
所以如果以上問題對你來說都不是問題,你又想要一個大數字單體輸出角,那麼你就可以再繼續參考接下來的命座搭配武器抽取順序:
基尼奇的命座大部分都是數值提升為主,以實戰的變化性,要讓基尼奇一人就可對單、可對群、又有足夠爽度的傷害,洛洛的建議是2+1就非常完整了,但其實以單純想體驗的程度的話,0命搭配其他替代武器也很足夠,只是可能要再搭配隊友來補上前面說的一些戰鬥體驗的部分,因此可以根據自己的需求去抽。所以總體來說,基尼奇是個比較需要隊伍完整的情況下,來打出最大的傷害角色,因此只要你可以組出完整的隊伍,那麼基尼奇就是一個非常推薦抽的輸出角色,反之,若你不能組出完整的隊伍給基尼奇,那麼戰鬥體驗就可能會感到卡手或是缺陷。以上就是基尼奇的角色評測全分析,提供給有考慮抽基尼奇的肉肉們參考,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!