遊戲機廠商在產品生命週期內發表大量附加配件並不罕見,雖然幾乎主要用於擴充遊戲主機的玩遊戲性能,但製造商和第三方經常推出可以擴展系統功能或添加新功能的硬體,其中有一些配件可能很實用且非常受歡迎,但也有些真正獨特的周邊。儘管微軟在遊戲領域的歷史不如 Nintendo 或 Sony 這麼悠久,但它也是另外一股主要力量,在過去 20 年裡已經推出了 4 款 Xbox 主機並取得不同程度的成功。在此期間,他們還開發了一些額外的硬體,其中許多要嘛從未上市,要嘛在發現成效不彰而被擱置,這次我們整理了 7 款微軟投入開發卻在最終取消的 Xbox 產品。
7 款你可能從未聽過就已經被取消的 XBOX 產品
Keystone 串流控制台
在某次直播中,Phil Spencer 曾透露微軟正在開發一款 Xbox 串流媒體設備,代號 Keystone,而該產品還出現在他身後的架子上,後來的一項專利申請為 Keystone 提供了一些線索。該系統將包含 HDMI、乙太網路、USB-A 連接埠和電源,以及與標準 Xbox 控制器配合使用並可無線存取網路以串流傳輸遊戲的能力。
微軟團隊最終無法讓 Keystone 達到公司想要的目標價格,畢竟若無法將價格降低到 100 美元左右,那麼對於花 299 美元購買 Xbox Series S 的消費者來說,吸引力將大打折扣。Phil Spencer 承認他也是問題的一部分,因為他想確保串流媒體設備配備控制器,以便玩家獲得最佳體驗。這位 Xbox 老闆後來透露,他相信微軟正在開發的那種串流媒體設備現在還需要幾年的時間,因為目前的技術還不夠好,而且不夠便宜,無法使其真正商品化。在專案擱置之前,已經有一個團隊在 Keystone 上努力了 9 個月的時間。
手持便攜式 Xbox 設備
多年來,每當一款成功的遊戲機推出時都會引發人們討論該系統的手持版本。幾十年來,Nintendo 一直在便攜式系統上佔據主導地位,你可以在旅途中玩遊戲而無須連接電視,然而其他廠商也試圖分一杯羹,但成功程度參差不齊,同時也出現了一些奇奇怪怪的手持遊戲機,PlayStation Vita 的失敗就是一個很好的例子。
2016 年時, Xbox 前執行長 Robbie Bach 接受 IGN 採訪中表示,微軟計劃在推出初代 Xbox 後推出手持式 Xbox 遊戲機。該遊戲機被戲稱為「Xboy」,經歷了早期開發,團隊繪製了該系統在取消之前的外觀模擬圖。鑑於智慧型手機技術和休閒遊戲的興起,這項決定在財務上很可能合理,且該公司並沒有完全放棄手持式 Xbox 遊戲機,Phil Spencer 透露他希望在未來看到這樣的設備。
Kinect 網路攝影機系統
Nintendo Wii 非傳統控制器的成功推動微軟和 Sony 等公司探索玩家與遊戲互動的新方式。Xbox 團隊開發的解決方案「Project Natal」最初於 2009 年在 E3 上與公眾見面,本質上它是一個攝影機系統,可以識別動作、手勢以及人類的聲音,並將這些轉化為遊戲輸入。一年多後,這個攝影機系統開始銷售,並憑藉與家庭類型遊戲的適配,初期取得了成功,至少對更多休閒遊戲玩家來說的確如此。Kinect 的正式名稱源自於一家名為 PrimeSense 的以色列公司,在檢視了這家新創公司的運動追蹤相機的演示後,微軟硬體開發人員 Alex Kipman 開始與 PrimeSense 合作,目標在創建一種設備,讓玩家無需持有任何實體設備即可與遊戲互動,在微軟其他開發人員的幫助下,Xbox 團隊成功改進了相機技術。
由於它未能被更廣泛的 Xbox 用戶群所採用,並且以體育和音樂遊戲為主,Kinect 最終徹底失敗了。當微軟試圖迫使 Kinect 成為 Xbox One 系統的重要組成部分時,事情變得更糟,直到強烈反對促使該公司改變策略;幾年後,微軟完全放棄了 Kinect,減少了支援並將 Kinect 技術轉向其他用途。
Xbox 360 運動控制器
Nintendo Wii 的大受歡迎意味著運動控制和其他讓人們動起來的互動遊戲想法開始得到更廣泛的支持。微軟和 Sony 都開始研究如何在新遊戲機中加入新的輸入型是以吸引 Nintendo Wii 帶來的廣泛受眾,尤其是傳統上並非主要遊戲玩家的年長和更年輕的客群。在 Polygon 的一篇文章中,微軟高級產品規劃師 Richard Velázquez 解釋了該公司如何質疑運動控制是否會成為標準,並探索可能的新控制器選項。其中之一與 Wii 遙控器類似,但也討論了其他更新穎的想法。其中包括一種可以拋向空中並在玩家之間傳遞的球。
Velázquez 將控制器的概念描述為“堅不可摧的控制器,你可以投擲、拋擲或彈跳,如果扔來扔去是無害的,如果掉落或投擲也不會損壞,並且可以與其他玩家互換和共享。這並不是唯一的設計,因為 Xbox 團隊還開發了一套運動控制器,最終,微軟決定繼續其一直在研究的動作捕捉相機技術,導致其他動作控制器被取消。
VR 頭戴裝置
儘管虛擬實境仍然不屬於主流遊戲的一部分,但它越來越受歡迎。可靠且有效的虛擬實境技術的增加以及設備價格的下降也催生了一些值得入手的 VR 頭戴裝置。Meta、Valve 和 HTC 等大牌公司都發布了 VR 裝置,而 Sony 則推出了 PlayStation VR 的多個迭代版本。微軟涉足這一領域並取得了不同程度的成功,也許這並不令人感到意外, 2023 年,微軟放棄了對 Windows 10 上的 Windows Mixed Reality 的支援,但繼續推出名為 HoloLens 2 的擴增實境系統。
CNET 的一篇報導稱,微軟與幾家開發商合作,探討為 Xbox 遊戲機製作 VR 遊戲的可行性,儘管該公司聲稱沒有計劃在 2018 年進入該市場,而 VR 裝置與 Xbox 系統相容的功能正在開發中。雖然該設備的具體規格並未透露,但有報告指出該設備將具有強大的圖形保真度和令人印象深刻的顯示器,然而,它不會像 Meta 和 HTC 的高端產品那麼先進。微軟在宣布之前不久就放棄了 VR 頭戴裝置的計劃,因為該團隊希望等到新技術出現時才能打造更通用的無線設備。
外接 HD DVD 播放器
HD DVD 是 DVD 的兩個潛在繼承者之一,在 Toshiba 的鼎力支持下,它與 Sony 的藍光光碟展開了一場短暫的格式之戰,這在科技業並不罕見,而且可能大多數人都會有所了解,畢竟,VHS 和 Betamax 在 20 世紀 70 年代和 80 年代也曾捲入類似的糾紛。僅僅兩年後,HD DVD 就輸掉了格式之戰,使得藍光在 PlayStation 3 推出具有播放藍光光碟功能後成為標準的高清實體格式。不過,PS3 並不是唯一捲入格式之戰的遊戲機,微軟也加入了對 HD DVD 的支援。雖然 Xbox 360 本身並不支援 HD DVD 播放,但微軟推出了一款可以連接到 Xbox 360 來播放 HD DVD 電影的外接光碟播放器。它於 2006 年推出,初始價格為 199 美元,很大程度上符合 Xbox 360 平台的美學,它的銷量剛剛超過 30 萬台,並沒有給 Xbox 360 用戶群留下太多印象。
在 Toshiba 宣布停止生產所有 HD DVD 播放器之後,微軟在 HD DVD 外接設備首次推出 2 年後就停產。在 HD DVD 格式被放棄後,使得 Xbox 360 無法播放高清電影,因為儘管有人猜測可能會開發藍光配件,但並沒有看到外接藍光設備的誕生。
適用於 Xbox 的 Windows Media Center 擴展設備
儘管許多人可能對 Windows Media Center(微軟用於在 PC 上播放媒體的內建軟體)熟悉,但可能不知道該公司也生產 Media Center PC,這些一體化娛樂解決方案是微軟對機上盒的回應,它們可以播放電影、音樂,甚至觀看或錄製電視直播。 Media Center PC 的一個重要功能是能夠透過 Media Center Extender 在多個電視螢幕和其他裝置上使用,這實質上使用戶能夠遠端控制媒體中心並允許存取其內容。
Who Knew This Was A Thing Windows Media Center on OG Xbox (Thrift Store Finds)
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在初代 Xbox 生命週期的後期,微軟推出了與該遊戲機配合使用的 Media Center Extender 版本。設定裝置需要無線網路連線和隨附的安裝光碟,使用者可以在其 Media Center PC 上輸入代碼以將其與 Xbox 配對,它還配備了紅外線遙控器,因此你可以管理音樂和影片等媒體的播放,而無需使用標準遊戲控制器。這款特定產品的唯一主要缺點是它無法播放高清內容,並且是在 Xbox 360 發表前不久推出,並為Xbox 360 推出一個適用版本。