就在今年 1 月,由 PocketPair 團隊打造的《幻獸帕魯》如同旋風般席捲了整個遊戲界,即使引發了許多圍繞在剽竊與抄襲任天堂招牌遊戲《寶可夢》的爭議中,但本作依然帶來了十分驚人的銷售成績與玩家數量,於 Steam 平台創下了 200 萬人同時在線的紀錄,全平台的總銷量更是達到了 2500 萬套。然而,即使因為本作獲得了極為龐大的收益,開發團隊 PocketPair 仍然強調他們的下一款遊戲並不會成為一款高成本的 3A 大作。
相較於剛剛上市時的盛況,《幻獸帕魯》目前的討論度已經稍微變低,但這並不代表這款遊戲在玩家數量的表現不佳。事實上,根據 PocketPair 執行長溝部拓郎的說法,本作依然為 PocketPair 團隊帶來了相當穩定的收益。
在最近接受 GameSpark 網站的訪談時,溝部拓郎談論到了開發團隊的未來計劃。一般來說,當一間遊戲公司推出了一部廣受好評的遊戲作品後,通常都會開始計劃擴展團隊的規模,招募更多的人才,一同打造一款預算更加龐大的新作品,然而,這位高層表示 PocketPair 希望在持續發展的同時讓旗下遊戲維持著「獨立遊戲的規模」。
「觀察全球 3A 遊戲大作的趨勢,一支大型團隊要開發一款遊戲同時確保能夠成功是一件非常困難的事。」溝部拓郎表示
雖然《幻獸帕魯》的成功讓全球玩家認識了 PocketPair 團隊,但在這之前,他們已經開發過許多其他的遊戲作品。事實上,上一款作品的成功才讓他們有機會能夠打造《幻獸帕魯》。在他們另一款規模較小的遊戲《Overdungeon》獲得成功後,PocketPair 團隊就開始打造《Craftopia》,而在這款作品也獲得迴響後,《幻獸帕魯》的開發計劃也得以順利展開。然而,溝部拓郎則表示 PocketPair 在未來並沒有打算要延續這種「滾雪球效應」。
「雖然我們並沒有公開討論這些細節,但《幻獸帕魯》的收益已經達到了數百億日圓。如果我們在下一款遊戲的開發上延續了之前的規律,就像過去那樣,那這款遊戲的規模不僅會超越 3A 大作,但以我們組織的成熟度來說,我們無法跟上這樣的步伐,更好的說法就是,我們的結構根本不適合這樣的事情。」溝部拓郎表示
不過,溝部拓郎對於開發一款大規模的 3A 大作似乎本來就沒什麼興趣。
「如果你想問我在這樣的成本下你打算要開發一款什麼樣的遊戲,答案是沒有。我想要追求一些如同獨立遊戲一樣有趣的點子。」他表示
所以即使《幻獸帕魯》在原創性上常常引發一些爭議,但以核心來說,本作確實是一款貨真價實的獨立遊戲。