就在 2022 年 1 月,微軟無預警宣布他們預計將會以高達 687 億美元的天價收購《魔獸世界》以及《決勝時刻》等知名遊戲的發行商動視暴雪,但在那之後的流程並不是非常順遂,因為他們得要開始面對全球各大監管單位針對「壟斷疑慮」的審查,再加上競爭對手索尼的百般阻撓,值得慶幸的是,微軟最終依然順利完成了這項收購計劃,將這間發行商納入了旗下。而在最近接受 IGN 網站的訪談時,微軟遊戲部門負責人 Phil Spencer 再次談到了這段被他形容為「黑暗時期」的過程,甚至計劃好了一切可能面臨的結果,包含了收購計劃最終以失敗收場的話該怎麼辦。
「我們考慮到了一切。你必須持續讓整個產業向前推進。但我們當時感覺我們正處於正確的一方,意味著推行這項計劃的目標並不是要將《決勝時刻》系列從 PlayStation 玩家的手中奪走。這從來就不在我們的計劃中。我是說,我想我的信箱早就整個都外流到了網路上,所以如果有人想要知道我們的計劃細節,你們可以在網路上找到相關資料,(讓《決勝時刻》獨佔) 這並不包含其中。」Phil Spencer 表示
根據 Phil Spencer 的說法,微軟在嘗試收購動視暴雪的過程中始終都保持著自信,即使一路上遇到了各式各樣的障礙,像是這場收購案曾一度遭到英國競爭與市場委員會 (CMA) 的回絕,而 Phil Spencer 也認為這正是整個流程中最黑暗的時刻之一。而他也表示這段充滿各種不確定性的漫長收購流程可能會拖累整個微軟團隊。
「這是我身為產業領導者的失誤,我起初真的沒有意識到這項計劃會對整個團隊造成多大的負擔。值得慶幸的是,這段收購過程已經過去了,而我們也能和各種優秀的開發團隊展開合作。」Spencer 表示
在經歷了將近兩年的努力後,微軟終於在 2023 年 10 月宣布他們順利以高達 745 億美元的天價收購了動視暴雪以及旗下所有工作室以及 IP 的所有權。而在這次的訪談中,Spencer 也表示完成這場交易將會讓微軟有機會向各種不同的領域推進。
「完成一場 700 億美元的收購案成為了讓我們嘗試更多事情的動力。這能推動我們更積極嘗試雲端技術,推動我們前往新的地方尋找消費者,持續思考該如何取得各種驚人的遊戲,讓創作者能夠打造出更好的作品。但我其實會為團隊著想,這是一種存在於團隊之間的自我動力,能參與其中也是一件有趣的事。」他表示
就在微軟完成了動視暴雪的收購計劃後,這間發行商備受爭議的聯合創辦人 Bobby Kotick 也依照先前承諾的離開了這間公司。而對於不少玩家來說,這場收購計劃最令人關注的一個重點,就是看到動視暴雪旗下的各種重點作品登上微軟的遊戲訂閱平台 Xbox Game Pass,而以目前來說,暴雪的《暗黑破壞神4》已經在今年 3 月登上了這個平台,而最近公開的《決勝時刻:黑色行動6》也確認將會在上市首日同步登上 Game Pass。