在最近的訪談中,《莎木》製作人鈴木裕討論到了這個經典系列的未來發展,並揭露了他目前正在考慮為這系列打造一款類似《人中之龍0》的前傳作品。
由 SEGA 發行的《莎木》系列最初分別在 1999 以及 2001 年於 Dreamcast 平台上推出了兩款作品,而在經歷了超過十年的等待以及一場漫長的募資活動,系列第三款作品《莎木 3》於 2019 年 11 月正式登上了 PS4 以及 PC 平台。雖然這款睽違多年的續做確實讓不少粉絲感到相當興奮,並吸引到了 7 萬玩家的投資,但最終依然難以吸引到更加廣泛的玩家,甚至連負責發行的 Deep Sliver 都將其形容為一款「核心粉絲向」遊戲,而非「廣泛的大作」。但目前看來,製作人鈴木裕似乎依然有意要延續這個經典系列。
在最近接受日本 IGN 網站的訪談時,鈴木裕雖然並沒有直接證實任何與《莎木 4》有關的消息,但依然提出了許多其他有潛力能夠讓這個系列發展下去的方法。其中一個方案,就是為《莎木》系列打造一款類似《人中之龍0》的前傳作品。畢竟,《人中之龍0》確實為這個系列成功吸引到不少新玩家的加入。
「沒錯,我有。我目前還無法透露太多細節,但這確實是我正在構思中的一件事。」鈴木裕在被問到是否有意打造《莎木》前傳時表示
「我認為利用現代全新遊戲引擎的技術重現老虎板街的場景確實是一件相當值得嘗試的事,而這也連接到不要單純地擴大規模的議題。打造一個比原本《莎木》細節還要更加精緻的老虎板街確實是個有趣的點子,尤其是這將會是一個前傳,而非原版的重製。」
除此之外,鈴木裕也表示之後如果真的有機會開發《莎木 4》的話,那他希望能帶來比《莎木 3》更低的進入門檻,讓新玩家也能快速進入狀況,因為《莎木 3》許多內容都是專為實際投資的粉絲們所打造的。
「我希望《莎木 4》能讓新玩家也能進入狀況。要達成這個目標,最重要的一件事就是要讓玩家們不需要知道系列之前發生過什麼事也能樂在其中。我不確定新玩家會想要知道 100% 的故事。大概 20 到 30% 左右就夠了。」他表示
「我們在《莎木 3》導入了一部劇情回顧影片,讓玩家們快速了解系列之前的故事,但在《莎木 4》中,我想要將這部分融入到遊戲中。如果玩家能夠透過遊玩遊戲本身了解之前的事件,那就真的太好了。舉例來說,與其製作一段回顧影片,不如讓玩家直接遊玩一段回憶場景。」他表示
在這之前,鈴木裕曾透過《莎木 3》的片尾名單向玩家們表示,只要有粉絲希望看到這個系列繼續下去,那他之後就樂意打造更多《莎木》系列作。雖然鈴木裕並沒有明確地證實現階段是否有新作正在持續開發中,但他也向 IGN 證實了他目前確實正在處理其他計畫。
「除了《莎木》之外,我還有著許多其他我樂意投入其中的遊戲點子,雖然我今天還無法透露更多細節,但我們目前確實正在打造一款新作品。」他表示