玩遊戲玩到現在,其實阿達非常反感現在的遊戲生態,一股腦地只注重如何從玩家身上榨乾荷包,注重畫面聲光效果,但是遊戲的內容卻貧乏的可以。一直到現在,阿達有空便會回頭玩過去的經典遊戲,像是仙劍、軒轅劍之類的,都是阿達閒暇之餘的首選,不過提到國產經典遊戲可不只這些啊!
▲炎龍騎士團在當時也是非常有名的遊戲。
在20年前,微軟剛出Windows 3.X,完全不知道要拿來幹嘛、家用電腦主流還是MS-DOS的年代,比較為眾人所知的國產遊戲就屬1995年的《仙劍奇俠傳》,但是在當時,台灣有不少公司開始研發自製國產遊戲,像是這次要介紹的《炎龍騎士團》就是1994年漢堂國際的產品:
漢堂國際,其實是阿達非常欣賞的公司,在當時一股腦的RPG風潮中,漢堂以SLG策略戰棋類遊戲與S-RPG戰略角色扮演遊戲聞名於遊戲界,最著名的作品莫過於「炎龍騎士團」系列與「天地劫」系列,後來被智冠收購,更名為「智樂堂網路股份有限公司」。(不過現在還有人看得懂SLG與S-RPG嗎?)
▲炎龍騎士團2也是被玩家公認為當年經典遊戲。
中國玄幻風格的「天地劫」也是該公司的著名作品:
就在收購的消息出來後,阿達看到新聞就一直在想,當時手機遊戲已經可以看到未來龐大的市場,日本的史克威爾開始把過去的系列作品移植到手機上,不知道這些經典遊戲公司是否會把過去的經典遊戲重新移植到手機上?沒想到現在終於在2014年,由「智冠科技」推出了「炎龍騎士團 懷舊版」,重點還是免費的啊:
▲這個畫面風格真的是令人懷念啊!
也許有些骨灰玩家會反應「給我炎龍二與外傳!」但是阿達卻認為,單看「免費下載」這件事情就可以知道,這比較像是智樂堂針對過往經典遊戲移植計畫的前哨戰,君不見島國公司把幾十年前的遊戲拿出來賣時,一款還收你個四五百元,免費下載這種佛心的事情要去哪找,想必這次要是反應良好的話,後面的遊戲會一直出來:
▲Android 與 iOS 雙平台都免費下載,也太佛心了!
《炎龍騎士團 懷舊版》其實就是1994年推出的《炎龍騎士團》,打開遊戲,傳出那股單調又令人懷念的背景音樂時,阿達不禁潸然淚下,二十年了,二十年了,沒想到竟然可以看到《炎龍騎士團》的重生。操縱方面捨棄了過去的鍵盤,改成用虛擬鍵盤操縱,而且遊戲內還附帶簡易攻略,當玩家太久沒玩遇到問題時,可以運用裡面的小攻略解決問題。
遊戲一開始就有貼心的介面解釋:
遊戲內部有基礎的設定:
卡關了嗎?不用上網查攻略了,遊戲裡面本身就有:
「炎龍騎士團 懷舊版」在過去的正式名稱是「炎龍騎士團 邪神之封印」,故事起源於一個幻想的架空世界中,這個世界過去曾經發生人類、聖族聯手對抗魔族的世界大戰,後來由聖族的菁英戰士,把魔族首領大邪神擊敗,並且把他封印在一座島上,人類後來就在該座島上建立一個新國家「羅特帝亞」。
▲現在看到這樣的畫面,好懷念啊!
大邪神雖然被封印了,但是島上依然有殘存的魔族,這些魔族與羅特帝亞的邊境將軍哈奇合作,叛亂入侵王宮,王宮侍衛哈克隆在兵荒馬亂之際,帶著尚在襁褓中的王子雷特逃出王宮,躲到一個小村落中,把雷特扶養長大,在雷特成人後,跟他說出了過去的一切事情,雷特聽完義憤填膺,立下了「搶錢、搶糧、搶娘們」….不對,是立下了「反攻王宮、擊倒判將」的志願:
▲簡單的故事,卻富饒趣味,比起現在許多空泛的遊戲而言,相對紮實
整體遊戲其實就是在故事、戰場中不斷的切換,是款標準的戰略型遊戲,沒有RPG那種該死的探索與走迷宮。遊戲主要是由羅特帝亞正統繼承者「雷特」、與他的養父前王國侍衛長「克隆」、克隆的親女兒「米蘭」、及克隆另一名收留的養子「艾利歐」為中心,並會隨著遊戲關卡的發展增加不同的夥伴:
▲遊戲一開始就遇到有人來抓主角雷特。
由於是單機遊戲,為了保留遊戲樂趣,阿達就不多透漏故事劇情,但是在於遊戲品質與介面上,阿達其實有蠻多的想法,像是虛擬鍵盤的設計,這基本上是許多移植遊戲必定會做的設計,但是在「炎龍騎士團 懷舊版」中,虛擬鍵盤的設計是鎖定在畫面右下角與兩個小小的按鈕,或許對於慣用右手的玩家是非常貼心的設計,但是像阿達這種習慣兩手操縱遊戲的玩家就很不適應,或許阿達把「左手操縱方向、右手操縱按鈕」認為是一種常態吧:
▲出來的敵人永遠比主角多,這是戰略遊戲的宿命。
把游標移到我方角色按下確定後,就會出現指令選單:
移動之後只剩下這三個選項可以選擇,移動後不能使用道具與法術:
其實如果把虛擬操縱的方式變得像是《Final Fantasy》可以直接在螢幕的任意處做虛擬操縱,或是像《Street Fighter》一樣,可以做按鈕大小位置的設定,相信這樣的處理方式可以滿足更多的玩家。
遊戲中時不時地跳出密碼選單,不用裡他直接連按確定就好:
看到這些像素的設定畫面,令人感到非常懷念啊:
以現在的畫面與音效水平來看,二十年前的畫面與音效對於年輕一輩的玩家來說可能會覺得沒有那麼華麗,但這類的遊戲當年可是憑藉著故事內容獲得廣大玩家的支持與喜愛,但是如果在畫面與音效上再作提升的話,或許可以讓過去的「經典」成為現在的「傳奇」,畢竟在過去而言,他可是銷售十多萬套的「傳奇」大作呀。
20年前能有這樣的戰鬥畫面,在當時可是聲光效果最好的誠心之作呢:
法術攻擊在這款遊戲中占有重要的地位:
戰略遊戲另外個重點:「撿尾刀的經驗值比較多!」
遊戲性質方面,戰略遊戲本來就會花費許多時間在「戰鬥上」,玩家必須因應每場戰鬥的不同,絞盡腦汁配置自己些許的部隊(通常都是敵多我寡),如何對抗多數敵人的進攻而存活得勝,這點在過往或許會是強力的武器,但是手機遊戲的優點是「運用零碎的時間進行」,一場必須耗費十到二十分鐘,甚至是一小時的戰鬥以不符合現在需求,遊戲公司或許可以考慮在戰鬥中加入存檔的功能,讓玩家可以隨時中斷遊戲。
要使用法術與道具的話,必須在移動前才可以使用,好在範圍頗廣:
每場戰鬥結束後,都會進入補給與休息的畫面:
好久沒有看到這種風格的商店畫面了:
你是魔族還是神父啊!?XD
存檔完畢後,看是要進入下個戰場還是稍微休息一下:
每場戰鬥前都會有簡短的劇情故事:
結語
阿達很高興可以見到智冠科技決定移植過往經典作品到手機上,透過以「免費下載」為推廣方式,也見識到了智冠科技的決心,面對大陸手遊廠商一股腦的金錢攻勢下,國產遊戲公司更應該值得努力支持與讚揚,或許經驗不足,但是希望這次的經驗可以化為下次成功的養分。大家玩過遊戲後,不妨把你的對遊戲的想法與建議留在這邊 到時候阿達會整理給遊戲公司喔!
本文由智冠科技邀請撰寫遊戲心得
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