由 Square Enix 發行,白金工作室開發的動作遊戲《巴比倫的殞落》(Babylon’s Fall) 在於今年 2 月正式上市後就因為單調且重複性高的遊玩內容在玩家與媒體之間獲得了極低的評價,再加上上市時間剛好碰到了 FormSoftware 備受好評的強作《艾爾登法環》,更令人匪夷所思的是,由於發行商的鎖區政策,整個亞洲區的玩家都無法在 Steam 平台上購買這款遊戲。可想而知的是,種種因素都導致這款遊戲無論在銷售、遊玩人數或評價上都獲得了極差的表現,甚至就連有史以來最高的同時上線玩家人數也只達到了 1,166 人。
在一篇最新報導中,《VGC》網站表示他們從 Steam 平台數據統計網站 SteamCharts 近期的數據中發現了一個令人哭笑不得的景況,那就是在 5 月 2 日當天,全球一度就只剩下一位玩家還在遊玩《巴比倫的殞落》,在這之前,全球同時上線的玩家數量也只有慘烈的 20 到 50 人。
玩家數量並不一定能完全代表一款遊戲的發展狀況。許多遊戲在這方面都有著大起大落的表現,絕大部分都會在剛剛上市後達到一個高峰,之後則會漸漸穩定下來,最終開始慢慢下滑。話雖如此,身為一款由 Square Enix 和白金工作室這種知名大公司製作發行的「服務型遊戲」,《巴比倫的殞落》確實帶來了一種不盡理想的表現,至於在 Xbox 以及 PlayStation 平台上的情況目前則不得而知。
根據《VGC》網站的說法,即使是《漫威復仇者聯盟》(Marvel’s Avengers) 或《先遣戰士》(Outriders) 這些被玩家視為「失敗作」的服務型遊戲,至今在 Steam 上也依然有著上百位玩家同時上線的表現,同時也能藉由持續的更新吸引玩家回到遊戲。至於《巴比倫的殞落》之後是否也能透過內容更新扳回一成,目前依然還有待觀察。
就在今年 3 月底,白金工作室堅稱他們目前依然沒有打算要降低《巴比倫的殞落》後續內容開發的規模,並強調到第二賽季之前的新內容大致上也都已經開發完成,而現在他們則著手展開了第三賽季以及之後的更新內容。然而,如果這一連串的新內容都無法扭轉這款遊戲目前的頹勢,那團隊是否能繼續維持這些計畫就將會成為另一個未知數。
另一方面,Square Enix 在上週正式宣布要將旗下位於北美的 Eidos Interactive、Crystal Dynamics 以及 Square Enix Montreal 三間工作室以 3 億美金的價碼賣給了恩布雷瑟集團 (Embracer Group),並表示這個決定讓他們有機會能將更多資源投入在區塊鏈、AI 以及雲端等技術上。
此外,白金工作室的執行長也曾公開表示他們接下來將會投入在更多的「服務型遊戲」中,而非傳統的單機遊戲。然而,《巴比倫的殞落》的失利或許將會讓他們重新考慮這項計畫的可行性。