過往我們在課堂學習歷史時,常一看到年表、人物還有關鍵事件就頭痛不已,不過一玩《真三國無雙》之類的電玩,似乎甚麼人名、戰役都信手捻來不費吹灰之力,這樣的電玩歷史學習如今可能成為獲得學分的一種方式,美國亞利桑那大學歷史學系就與微軟旗下即時策略遊戲《世紀帝國 4》合作,透過遊玩為指定課程設計的《世紀帝國 4》額外遊戲內容,將能先行取得相關課程的學分。
美國亞利桑那大學攜手《世紀帝國4》 可透過特別遊戲內容取得課程學分
提到《世紀帝國》系列,許多台灣老玩家記憶深刻的系列一定是《世紀帝國2》,尤其像是「糧草徵收員」、「伐木工」等語音更是經典,不過除了耐玩的多人對戰外,單人遊戲中能體驗的遊戲歷史,也可說是一大魅力,而認真考究的歷史作為遊戲特色,也保留到了《世紀帝國4》,並進一步成為歷史課程學習的一部分。
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已在2021年10月28日發售的《世紀帝國 4》,除了有 4K 畫質外,也能遊玩英格蘭、中國、法蘭西、神聖羅馬、蒙古、羅斯、德里蘇丹、阿拔斯等文明,完成從黑暗時代以至文藝復興時期共橫跨 500 年歷史的 4 場獨特戰役及其所屬的 35 項任務,並可透過在戰役模式中實景搭配動畫解說的中世紀歷史,了解更多文明歷史的變化。
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也正是《世紀帝國 4》有著較詳實的中世紀歷史解說,美國亞利桑那大學歷史學系中教授羅馬歷史的系主任 Alison Futrell,與教授中世紀歷史的副教授 Paul Milliman ,和World’s Edge 遊戲工作室及Relic Entertainment 遊戲設計師合作設計課程,如配合Paul Milliman開設,講述手稿、地圖與遊戲如何搭配解說中世紀歷史的「Medieval Manuscripts, Mappaemundi, and the Making of History with Computer Games (Virtual)」課程,透過遊玩《世紀帝國 4》在University of Arizona Online內容中取得學分。
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在特別為亞利桑那大學線上課程設計的《世紀帝國 4》歷史學習內容中,想獲得學分者須先透過購買的《世紀帝國 4》遊玩特別遊戲關卡,在完成遊戲後就能夠透過指定連結參與線上課程的檢定,完成檢定後就能獲得課程相關的學分。針對透過遊玩《世紀帝國 4》讓學生學習歷史的方式,Alison Futrell表示希望這種創新的學習方式能讓歷史系學生和玩家都對這門課程感到興趣,進而對歷史系開的各種課程也產生興趣。
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過往許多人對電玩有著各式各樣的想法,但就是不太會把學習跟電玩放在一起,後來雖陸續出現學習遊戲化之類的概念,但大體來說是偏向將課程單純變為遊戲的步驟。而此次亞利桑那大學透過《世紀帝國4》讓學生或玩家學習中世紀歷史的方式,已更偏向許多人期待的「遊戲學歷史」,而這種學習方式一旦能真正獲得學分,相信也能吸引更多人修課,甚至進一步對歷史感興趣。