Steam 平台於9日公開了「2021回顧統計數據」,包括玩家於 Steam 上花費時間、遊戲上消費成長幅度、首次購買者、數位禮物卡銷售數額等Steam相關數據,與未來持續進行的內容。
Steam 公開 2021 年回顧 玩家於 Steam 上花了將近 380 億小時的時間
在「Steam 平台成長」的統計數據,官方列出幾個驚人的數字,以玩家在 2021 年於 Steam 上花飛的時間來看,跟 2020 年相比提升了 21%,來到將近 380 億小時 ,等於 430 萬年的遊戲時間;從遊戲消費來看,與 2020 年相比,2021年玩家的消費額提升了 27%,在 2021 年的每個月,Steam 都有 260 萬名首次購買者,首次購買者成長率跟 2020 全球疫情發生時相似。
而無論貨幣或國家為何,且購買方或遊戲發行商無須承擔交易費用,顧客都可用來贈送親朋好友的Steam 錢包資金:「 Steam 數位禮物卡」,與 2020 年相比,這些禮物卡的金額提升了 43%,總共寄出了超過 260 萬張。
VR 遊戲在Steam的發展, 新的 VR 使用者在 2021 年提升了 11%,且不重複遊戲階段次數提升了 22%。 而Oculus Quest 2 則佔了 Steam 上的 VR 頭戴顯示器比例將近三分之一。
為單機多人遊戲提供線上支援,只要一名玩家擁有並執行遊戲,就算遊戲開發者沒有打造對線上多人模式的支援,甚至連沒有 Steam 帳號的朋友們都能透過智慧型手機、平板電腦或 PC 的「 Steam遠端暢玩」 功能,則讓分享的遊戲階段佔據了所有遠端暢玩階段的 34%。
在「Steam 行銷和社群更新」部分,配合能讓多個工作室聯合推出一個組合包的多方跨產品行銷方案、Steam的年度特賣活動等行銷活動,讓 2021 年的夏日特賣較 2020 年的夏日特賣增長了 13%, 而2021 冬季特賣在 14 天的活動期間,則有 230 萬人首次在 Steam 上購買遊戲。
「Steam Deck」 的推出則讓Steam跨向另個新境界,「Steam Deck」作為Linux 系統的可攜式遊戲電腦,使用者可以自行安裝軟體、插入週邊配件,甚至安裝不同的作業系統,不過目前台灣還無法買到「Steam Deck」。
Steam表示他們專注在兩個目標:確保 PC 遊戲能夠快速並輕易地登上 Steam,及讓 Steam 成為顧客擁有與遊玩遊戲的最佳地點,於是就出現了遊戲開發者優先考慮Steam平台上架、玩家於 Steam 上花費時間屢創新高、Steam Deck的推出等結果,相信在這些因素發展下,玩家於 Steam 上花費的時間會持續增加吧。
Steam 2021 年回顧頁面