圍繞在惡靈古堡 4 (或稱作生化危機 4、原名 Resident Evil 4 / バイオハザード4)這款遊戲身邊的故事有很多,包括卡普空之所以被華語圈玩家蔑稱為「卡婊」的移植 PS2 事件,間接導致當時的製作人三上真司選擇離開卡普空。這款遊戲在多個遊戲機平台登場過,幾乎稱得上是遊戲史上「劈腿」最多次的遊戲之一。不過,撇開這些業界八卦,這款遊戲仍然發揮了極大的影響力,時至今日仍被許多恐怖遊戲愛好者視為經典。有一群人就為了這個遊戲付出了七年多的時間,只為將這款遊戲賦予更現代化的外貌而努力,今天他們的成果正式發表,以 HD Project 1.0 的名稱正式提供玩家下載使用:
▲鐵粉的努力可以從放大後的圖像細節中看出來,確實是有明顯的變化(圖片來源)
Resident Evil 4 HD Project 是一群喜愛《惡靈古堡 4》的玩家們集結起來開發的高畫質 Mod,主要並非提供建立在原遊戲基礎上的新模組或新玩法,只是單純的以提升畫質為目標。該 Mod 至今仍為免費提供,而開發團隊主要靠社群自發性的捐款來獲得收入。或許是為了回報那些願意捐款給他們開發 Mod 的玩家,開發團隊對遊戲中每一吋細節進行了畫質補強,就算是小小的道具或可互動元件也不放過。
《惡靈古堡 4》於 2005 年 1 月問,當時的遊戲製作人三上真司對 PS2 的硬體規格並不滿意,從一開始就宣稱該作只會在他心目中認可的遊戲機平台:任天堂 Game Cube 上獨占推出。不過,雖然 Game Cube 有著相對出色的硬體效能,但在遊戲機銷售方面卻遠不如 PS2 的表現,這讓卡普空公司決定在當年的年末推出 PS2 移植版。而這起事件卻不幸成為「卡婊」這一外號的主要由來,使得卡普空在玩家間淪為笑柄,所謂的獨占遊戲說穿了只獨占不到一年就變節,堪稱是遊戲圈劈腿的模範:
▲雖說在 2014 年該作在 Steam 上架,算是一次畫質上的重製,不過畢竟已經是多年前的畫質水準,2021 年的今天還看到有粉絲願意替該作製作模組提升畫質,確實相當難得(圖片來源)
在推出 PS2 移植版後,《惡靈古堡 4》開始不斷的在各個遊戲主機平台上推出移植版,在 2007 年推出 PC 版與 Wii 版,在 2011 年推出 PS3 與 Xbox 360 版,在 2014 年推出 Steam 版(Ultimate HD Edition,或稱高畫質復刻版),2016 年推出 PS4 與 Xbox One 版,2019 年推出 Switch 版,去年則在 Oculus Quest 2 這款 VR 頭戴裝置上推出了 VR 版。可謂是卡普空旗下炒冷飯遊戲中的經典範例。
雖說卡普空的作法另許多玩家不滿,但《惡靈古堡 4》終究是一款傑出的遊戲。許多當時的設計理念甚至影響了同類型遊戲的風格,對於該系列作的鐵粉而言,該作更是三上真司最後一款《惡靈古堡》遊戲,可謂意義非凡。即便卡婊的冷飯炒成了鍋巴,還是不減《惡靈古堡 4》遊戲本身的魅力:
▲雖然是冷飯,但這一代對整個惡靈古堡系列來說也算是相當大的創新(圖片來源)
根據開發團隊公佈的安裝方法,首先需要購買《惡靈古堡 4》高畫質復刻版,該遊戲可以透過 Steam 平台購得,且該平台目前到 2/4 仍處於新春特價期間,可以用低廉的預算購入這款有點年份卻又十分經典的遊戲。在安裝完該遊戲後,設法確保遊戲所在磁碟機擁有至少 37GB 的剩餘空間,之所以需要這麼大的空間,是因為該 Mod 的安裝包解壓縮後就有這麼大。前置系統需求解決後,再去 Resident Evil 4 HD Project 網站透過一般下載或 BT 下載的方式取得該 Mod 安裝包,透過 HD Project 網站指示的安裝方法將 Mod 安裝完成,即可直接啟動遊戲,享受熱血粉絲花了多年完成的高畫質模組:
▲景深開啟與否對瞄準畫面很有影響(圖片來源)
▲景深也影響在主角的頭髮細節表現上,距離鏡頭比較近的主角背影看起來虛化一些(圖片來源)
▲換個角度來看,主角這時離鏡頭較遠,因此畫面相對清晰些(圖片來源)
▲開啟景深後,可以明顯注意到牆面細節的變化(圖片來源)
▲撿起道具時,背景的透明化也讓畫面看起來舒服一些(圖片來源)
▲針對寬螢幕比例,Mod 也做了處理,讓里昂的身材比例看起來沒那麼寬廣(圖片來源)
▲同樣一把槍,可以發現圖片細節的進化。(圖片來源)
令人意外的是,一般來說這種自發性替官方推出高畫質模組的作法會遭到阻止,理由是重製或修改了受到智慧財產權保護的檔案。甚至使用商標、人物模組或道具貼圖等資料也都有觸法的疑慮,但直到今天卡普空並未對開發團隊有任何意見,不知是卡普空高層認為賺錢比較重要,沒必要與 Mod 作者一般見識,還是認為這群人差不多快養肥了,到時再殺更有甜頭?
無論如何,對於喜歡這個遊戲的玩家來說,這個 Mod 想必能替他們在遊戲中的冒險提供更多的樂趣(或驚嚇)。