沒錯,謠傳很久的中國針對未成年人的遊戲限時禁令還真的來了。雖然這與台灣無關(應該是不會「參考」吧…),不過一方面對岸龐大的網路遊戲產業的動向其實還是很值得關注。另一方面,似乎也可以觀察看看,到底這對(對他們而言)牆外的世界將會有多大的影響 – 其實最慘的應該是網遊的伺服器,準備要面對極大的高峰離峰落差了吧… 繼續閱讀中國「防未成年沉迷網遊」新禁令:週末假期每晚只能玩 1 小時,還指定時段報導內文。
中國「防未成年沉迷網遊」新禁令:週末假期每晚只能玩 1 小時,還指定時段
傳了許久,中國針對防止未成年人過度沉迷網路遊戲的限制令,已經確定正式頒布。這個「關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」我們也簡單翻成了繁中給大家稍微看看:
“近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網絡遊戲,切實保護未成年人身心健康。
通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間,所有網絡遊戲企業僅可在周五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡遊戲服務;嚴格落實網絡遊戲用戶賬號實名註冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡遊戲企業,依法依規嚴肅處理。
通知提出,要積極引導家庭、學校等社會各方面共管共治,依法履行未成年人監護責任,為未成年人健康成長營造良好環境。”
簡單的說,這個規定就是限制所有未成年人的實名制帳號,以後都必須從網路遊戲公司那端,直接限制只能在「國定假日與週末(五~日)」的「20:00~21:00」,也就是放假時「每日」只能遊玩 1 個小時的網遊。而為了嚴格控管,還提到了將嚴管實名制與登錄的機制「不得以任何形式向未實名註冊和登錄的用戶提供遊戲服務。」
是說,這項禁令提到是希望積極(有夠積極誒)引導家庭、學校與社會各方監督未成年人的健康與發展。不過必須要說,僅管許多家庭的確對於遊戲沉迷的問題很傷腦筋。但遊戲與裝置的產業也有提供正面的就業與電競等一定程度發展性。在這樣嚴格管制之下,不僅對於遊戲開發商將會有一定影響,顯然對於電競等人才的培育也將會有相當大的傷害。
此外,跟把人都擋在牆內就會有人翻牆一樣。就目前來看,如果是原本就過度寵愛或受不了吵鬧而對子女沉迷問題束手無策的父母。就算有這樣的嚴格規定,大概也會直接給小孩使用父母帳號來遊玩了吧?另外,既然中國以外遊戲伺服器不會有類似的機制,顯然未來翻牆的狀況也將會更多?
總之,這種以國家力量主導強力約束的新政策,肯定會引起各方面生態相當大的轉變。也許不僅可藉此觀察對於未成年人沉迷遊戲的管教方式的效果;更多是全球遊戲市場在翻牆年齡層更年輕化(?)造成的影響。這樣的強力政策,會不會反而促使更多孩子更早知道牆外世界的模樣呢?