僅管被搶翻了的次世代 PlayStation 5 遊戲主機,讓人感覺 Sony 在遊戲機的銷售方面依然如同以往那樣的熱烈。不過手機遊戲龐大的市場(又或者是任天堂藉此領域成功突圍的前例)也許終究還是引起了 SIE 想要更投注資源發展的決心?最近有外媒發現 Sony 本家的遊戲開發重心很可能將向手遊傾斜的策略改變。
▲圖片來源:SIE
Sony 遊戲開發重心將向手遊傾斜?你期待哪款作品的移植計畫
去年在 PlayStation 5 主機宣布秋季發售的相關消息的當下,SIE 趁勢宣佈了整合該公司旗下所有官方開發遊戲的品牌 PlayStation Studios。還用一支集結旗下名作氣勢滂薄的「開機 開場」動畫,展現了 Sony 第一方遊戲工作室的強大實力。
雖然當時是覺得 Sony 是想為次世代主機 PS5,營造出強勢獨佔內容將席捲而來的氣勢。而就現在看來,搞不好 PlayStation Studio 集結了包括《秘境冒險》、《戰神》、《最後生還者》、《拉捷特與克拉克》與《小小大星球》等作品項目,暗示著的是 SIE 加碼進軍手機平台的策略。
PlayStation Studios 部門最近正公開徵求 Head of Mobile 的行動平台主管。雖說 PlayStation 系列其實都持續有在行動領域推出相關應用來支援包括 PSN 與 Remote Play 等服務,所以第一時間大家並不會覺得 SIE 的這個職缺有什麼奇怪。但工作項目中既然明確出現了手機遊戲(Mobile Game)開發及類似行動平台移植的相關說明。便讓人覺得,這也許代表 Sony 打算對手遊更加發力。
其實除了搭配主機與服務使用的行動應用,Sony 也不是沒有嘗試過利用本家相關 IP 打造過手遊 – 像是《小小大星球》與《秘境冒險》都有延伸至行動平台由 PlayStation Mobile Inc. 所打造的作品。只是與在主機平台的轟動程度相比,似乎仍有不少努力空間。因此 SIE 會想要把更努力試試倒也不太意外,但也讓人不禁想到 PS5 發售初期獨佔遊戲的力道有些不足,是否也與此政策可能導致的資源分配有所關聯?
是說,個人還是相信近年在集團內越來越有影響力的 PlayStation 部門,橫看豎看應該都不至於會在遊戲主機這塊漏氣。所以更傾向猜測他們是希望借鑒任天堂在包括《精靈寶可夢GO》與《Super Mario Go》等遊戲的成功突圍並帶動激發自家主機熱銷的策略,希望讓相關作品可以在行動平台也獲得成功,起到相輔相成的作用吧?