Nintendo Switch 這款掌機可說是這一年多以來的風雲遊戲機,創新的機構與遊戲方式,從推出以來造成熱銷,全球總銷售量已超過 2,000 萬台,但也因此慢慢把硬體配備的疲軟逐漸突顯出來,為了分食這款平台的遊戲大餅,3A 級大作紛紛開始走向雲端化。
Nintendo Switch 硬體趕不上,3A 大作走向雲端化
在 Switch 正式上市前,因其硬體力的疲軟外界輿論皆不看好,但銷售成績大熱則是跌破專家眼鏡,伴隨著 Switch 主機大賣,遊戲商意欲分食這塊大餅開始為其打造遊戲,但從各方面看來卻也漸漸顯出這款主機硬體能力不足的痛處,礙於效能孱弱的桎梏也越來越明顯,在此前多款已經上架的大作,像是《2K18》等皆曾出現比較嚴重惡掉幀、卡頓等問題,也引來許多玩家不滿的投訴,所以許多 3A 大作受限於主機機能而選擇不上架 Switch 平台。
現在的 Switch 遊戲可以說是獨立開發商的天下,但對於 Nintendo 來說這並非好事,在其像是瑪莉兄弟等獨占遊戲盡出後沒有後續帶來玩家黏著度的大作,這也造成 Switch 變成小遊戲合集。對此,第三方廠商也感到非常頭痛,要嘛直接選擇放棄,要嘛就像 Capcom 一樣走雲端路線,就是遊戲實際上在雲端執行,再經過網路將畫面傳送到使用者手上的主機,目前 Capcom 已經在 Switch 上推出了《惡靈古堡 7:生化危機》,遊戲採租借方式,2000 日圓可玩 180 天。
雖然雲端化可以有效解決硬體不足的問題,但另一個問題接踵而來,為了能夠利用網路傳輸,使用者勢必得身在網路環境下才能玩這些大作,當你在沒有網路的地方就還是玩玩小遊戲吧!