先前任天堂推出過紅白機、超任的懷舊復刻版,這些遊樂器為許多懷舊的玩家們帶來了新的活力,也引起了不小的討論,雖然同一時間點,任天堂也同樣為新主機 Nintendo Switch 的生產力趕到困擾,但經典遊戲機的策略為任天堂帶來了聲望。最近有人發現,任天堂在日本註冊了一個新商標,名稱為N64,即一般對 Nintendo 64 主機的簡稱。這個新商標的名稱帶來了有趣的聯想,這個 N64 商標 顯然不是一般那種防堵商標蟑螂的動作那麼簡單,會不會任天堂為了延續懷舊系列,繼續推出 Nintendo 64 的懷舊主機呢:
▲N64 商標 相信聯想到的也就只有 Nintendo 64 遊樂器(圖片來源)
Nintendo 64 是任天堂繼超級任天堂SNES 之後推出的新款遊樂器,名稱的 64 意味著遊樂器所使用的 64 位元 MIPS R4300i RISC處理器,其畫面處理能力在當時也相當先進,軟體上更是有著任天堂本社的諸多名作支持,在同為第五世代遊樂器當中,也是死忠的卡匣載體的支持者。然而任天堂64當時的主要對手,如世嘉公司的 Saturn 遊樂器,以及 Sony 初試啼聲的 PlayStation 遊樂器,均已使用光碟作為遊戲載體,在成本上吃了虧外,加上一直相挺任天堂的 Squaresoft 選擇在 Sony PlayStation 平台上推出《最終幻想 7》,使得 Nintendo 64 終走向敗亡。
即便 Nintendo 64 的戰績並不輝煌,但過去 Nintendo 64 平台上也累積了不少名作,除了任天堂自行推出的超級瑪利歐64與薩爾達傳說系列遊戲外,也有不少經典遊戲在這個平台上發光發熱,也因此相關模擬器的研究發展也是相當成熟。時至今日,若任天堂真的那麼希望靠懷舊粉絲們來衝利潤,那麼推出 Nintendo 64 經典版主機會是一個可行的方式:
▲任天堂64除了發表時以 64 位元處理器為主打,其卡匣式設計、最多四人遊玩與設計有趣的手把都在當時成為話題(圖片來源)
▲在四個分割畫面下進行賽車與戰鬥的瑪利歐賽車64,在當時正好是畫面從 2D 進化到 3D 的階段(圖片來源)
▲在當時已經算是創新玩法的瑪利歐64,在 3D 的世界中遊走與破關。
回到 N64 這個商標上,目前任天堂申請的 N64 商標,用途上將包括遊樂程式、遊樂器控制器、電動手把、遊樂器本體等。而有意思的是,去年任天堂也做過同樣的事,在歐洲申請了 SNES Classic 的商標,然後正如大家想到的那樣,任天堂「蹦」出一台 SNES Classic ,並讓世界上的老遊戲玩家們為之瘋狂。我們可以合理懷疑任天堂打算故計重施,比照 SNES Classic 的方式推出一台經典版 N64 主機。至於這台新主機會不會趁勢在 E3 展登場,還是繼續吊大家胃口,就得繼續觀望下去了。