智慧型手機的普及,衝擊原本機上或掌上遊戲機的生態,這一次AppStore改版(上個月)直接把遊戲App獨立出來與一般App並陳,可見遊戲在App市場何其重要。氖特平常重度沈迷於Clash of Clan與Clash of Royale(部落衝突系列)與Telltale的精彩美劇RPG,不過偶爾也會看看哪些新的遊戲推出,今天來介紹常勝塔防遊戲 – 小小指揮官。
▲塔防遊戲(Tower Defense Games)的特色,可以用很無腦的方式殺光全部來犯的敵人,很舒壓,相對的只要有遺漏的部隊穿越防線,疏落感也是倍增,只能從一次一次的對戰摸熟,另外還有個特點就是非常殺時間(每次玩都要注意時間啊)。
「小小指揮官之二戰風雲」這款遊戲光是Google Play廣該評論就累積了45萬則,從AppStore搜尋,同一個開發者Yongcheng Qi有四個衍伸作品。最早釋出的版本可追朔到2013年3月,在競爭激烈的遊戲市場中長存,實在不簡單(遠望同為塔防的「植物大戰殭屍」系列)。此系列有更新的版本 「小小指揮官2 – 世界爭霸」,官方解說「世界爭霸」是「二戰風雲」的續作,本篇介紹仍以「二戰風雲」為主(「二戰風雲」AppStore評分4.4,「世界爭霸」 則是3.3 )
《小小指揮官之二戰風雲》
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遊戲介紹
▲遊戲為二戰背景,玩家需要抵擋納粹軍隊的攻擊。簡單地利用滑動部署自己的防禦體系,在敵人經過的道路上殲滅它。大地圖可以看到自己的進度
▲選擇關卡前有三個等級難度可挑,每個關卡也有三種模式可選。
▲首次玩會有簡單的遊戲說明,其實塔防遊戲玩起來就是那樣啦XD
▲塔防遊戲最重要的,就是認識自己的兵種特色,以此為基礎建立防禦體系。此遊戲除了大量的地面部隊外,對方也有空軍會穿過,所以對空的防禦也不能忽視。
▲部署後的兵械,可以對其進行升級(共兩次升級),或是點右邊的按鈕刪除。
▲右下角的呼叫轟炸按鈕,可以叫出轟炸機群,讓眼前的敵人全部遭受攻擊。不過轟炸機從出現到實際炸到敵人前後也需要5~7秒,必須搶在對方全數通過前炸到才有意義。而轟炸機的傷害雖然巨大,但高血量的敵人單位也不會一炸就死。
▲轟炸機群,連對方的空軍也可以炸到。不過每次炸完必須冷卻5分鐘,玩起來其實感覺等蠻久的,要看準使用時機。
▲這款遊戲也有簡單的成就系統,增加大家的附著度。
▲無論任務成功或失敗,都會條列出本次關卡消滅得對手數量,看到數字自己也有點不敢相信有這麼多啊(相對的也花了不少時間在上面)。
▲先前提到,自己掌握的兵種相當重要,可以再換關卡期間盤點,並且升級重要的兵種。個人相當愛用「單兵導彈筒陣地」輸出高傷害導彈,而空房就一定要用對空的防空火箭攻擊輸出才夠。
▲看到即將突破陣地的對手,感覺相當扼腕啊!但這也是塔防遊戲迷人的地方。
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總結
「小小指揮官之二戰風雲」的遊戲性相當高,一轉眼就花了一下午打了一張地圖。不過有一些兵種的功能性較弱,導致集中在幾個常用兵種,而美術設計風格也是「小小指揮官之二戰風雲」比較陽春的。氖特對於塔防遊戲的美術設計,其實一直不太重視,主要著重在遊戲性與娛樂度。[小小指揮官之二戰風雲]可以在AppStore / Google Play屹立不搖一定有其特色。若對於設計風格有要求,也許可以直接下載「小小指揮官2 – 世界爭霸」。
《小小指揮官之二戰風雲》